La feuille de match ne raconte pas le match. Un joueur peut avoir joué avec intensité, défendu en désavantage numérique, provoqué des revirements et gagné toutes ses mises en jeu : on ne retiendra que celui qui a marqué le but chanceux, parce que lui apparaît sur la feuille.
Des jeunes croient qu'ils n'ont pas participé parce qu'ils ne figurent pas au sommaire. C'est de là que vient RinkLog.
Un joueur qui provoque six chances de marquer contre deux accordées, ça n'apparaît nulle part. Une touche pendant la partie, et ça devient plus de 25 graphiques : zones de chaleur des lancers, mises en jeu par zone de la patinoire, temps de glace présence par présence, répartition par période, lancers de punition et tirs de barrage comptés à part, batailles le long des bandes avec le moyen de la victoire, mode gardien complet.
L'app s'adapte à l'âge et à la position. Au départ, trois boutons (lancers, buts, passes), c'est en masse. Un défenseur ajoutera les tirs bloqués; un centre voudra ses mises en jeu par zone.
La philosophie : la progression, pas la pression. Il ne s'agit pas de prouver qu'un enfant est bon, mais de lui montrer honnêtement où il s'améliore, surtout les semaines où la feuille de match ne le dira pas.