Guide complet

De l'inscription aux statistiques avancées

Tout ce qu'il faut savoir pour bien démarrer avec RinkLog, étape par étape, sans se chercher.

Pas à pas

Comment utiliser RinkLog

Huit étapes, du premier clic jusqu'aux statistiques avancées.

1
Étape 1

Créer votre compte

Inscrivez-vous gratuitement en quelques secondes, aucune carte de crédit requise.

RinkLog
votrenom@gmail.com
••••••••••
Créer mon compte
2
Étape 2

Créer votre joueur

Nom, numéro, position, équipe et saison. Choisissez aussi le sport : Hockey, DekHockey (format 3v3/4v4/5v5) ou Ringuette. Chaque sport adapte la surface, les marqueurs et les statistiques (ex. en Ringuette, les passes de ligne bleue remplacent les mises en jeu). Le plan gratuit permet un joueur.

97
Léo Tremblay
Huskies de Montréal · 2026-2027
CADG
3
Étape 3

Construire son RinkBuddy

Choisissez les statistiques à suivre pendant un match. Le toggle « Avec/Sans présences » permet de suivre uniquement ce qui vous intéresse (ex. les mises en échec) sans gérer le temps de glace. Un joueur DekHockey ou Ringuette ? Essayez le sélecteur de sport juste au-dessus du tableau ci-dessous : la surface et les boutons s'adaptent au sport choisi. En Ringuette, les passes de ligne bleue apparaissent et les mises en jeu disparaissent (remplacées par des passes libres). Ce module est interactif.

Sport
La surface, le marqueur et les stats suivent
Suivi des présences
Temps de glace, présences, situations EV/PP/PK
ÉgalitéPPPKchronométrés à part
Zone de lancer
Chaque tir placé sur la glace, avec sa carte de chaleur
Pré-réglages par position
Un tap remplace le board au complet
Sauvegarder vos présets⭐ Premium
Toucher pour la tailleGlisser pour réordonner
Temps de glaceXL
Lancer au butS
Tir raté / bloquéS
ButM
Passe / AideM
Mise en échecS
PénalitéS
Chance équipe (présence)S
Chance adverse (présence)S
But équipe (glace)S
But adverse (glace)S
Style des boutons💎 Franchise
La matière du board, en match comme ici

Essayez les quatre matières ici : dans l’app, elles sont réservées aux forfaits Franchise et Club.

Ajouter une stat

Les couleurs, les tailles et l’ordre choisis ici sont exactement ce que vous verrez pendant le match.

Réorganisez tout. Rien n'est figé.

4
Étape 4

Choisir le style de ses boutons

Cinq styles habillent les boutons du board : Classique (ouvert à tous), puis quatre exclusivités Franchise et Club : Électrique avec son arc de foudre qui orbite et grésille au toucher, Verre liquide qui laisse voir la patinoire au travers, Acier brossé d'atelier, et Palette, du bois de bâton avec sa tape enroulée de la couleur de chaque statistique. Le choix se fait par joueur, indépendamment : votre attaquant peut jouer sur l'électrique pendant que votre gardienne garde le bois. Ça se passe dans le RinkBuddy Builder, et l'aperçu change en direct.

2But
Classique
2But
Électrique
2But
Verre liquide
2But
Acier
2But
Palette
Exclusif Franchise et Club

Chaque joueur a son propre style, choisi dans son RinkBuddy Builder.

5
Étape 5

Jouer en direct

Pendant le match, un bouton géant démarre/arrête la présence, et chaque statistique se compte d'un simple tap. Une erreur ? Tenez le même bouton enfoncé : un anneau se remplit, et une fois complet ça retire le dernier ajout de cette statistique, avec une confirmation à l'écran. Simple pour un parent dans les gradins, aucun menu à chercher pour se corriger.

9:41
RinkLog
Léo Tremblay #97
vs Aigles · 14:07
Sur la glace
08:15
Égalité
6
Étape 6

Marquer un but (et une passe)

Un tap sur « But » ouvre deux étapes : d'abord l'endroit d'où provenait le lancer sur la demi-glace (avec le type de tir), puis l'endroit exact où la rondelle est entrée dans le filet. Les deux sont facultatives, « Passer » enregistre quand même le but. La passe, elle, est un bouton séparé : un tap par passeur, immédiatement pendant le même arrêt de jeu. Un mauvais but ou une passe en trop ? Le même appui long que partout ailleurs retire la dernière entrée, position au filet incluse.

D'où provenait le lancer?

Touchez la glace pour placer

HD
MD
LD
Touchez pour placer
7
Étape 7

Une mise en jeu

Gagnée ou perdue, une mise en jeu ouvre une petite patinoire avec les 9 points officiels : zone offensive, neutre ou défensive, à gauche ou à droite. Ça permet de voir si un joueur domine plutôt d'un côté que de l'autre, un signal utile à croiser avec sa main forte. Pour un centre, l'IA du bulletin s'assure d'en reparler au moins à tous les deux bulletins si un déséquilibre existe. Un appui long sur « Gagnée » ou « Perdue » retire la dernière mise en jeu inscrite.

Mise en jeu gagnée

D'où provenait la mise en jeu ?

Touchez un point sur la patinoire

Zone offensiveZone neutreZone défensive
8
Étape 8

Suivre un gardien

Le RinkBuddy d'un gardien est différent : sélecteur de période, situation EV/PP/PK, et une carte de demi-glace où chaque arrêt se place d'un tap (type de tir, gelé ou rebond). Un but accordé ouvre le même duo d'étapes qu'un but de joueur (origine du lancer, puis position dans le filet). Le % d'arrêts se recalcule en direct au fil du match. Même règle pour corriger : un appui long sur Arrêt ou But accordé retire la dernière entrée.

Égalité numérique (EV)
23:20
vs Aigles · 23:20
90.0%SV%(18/20)

Toucher la glace · Arrêt avec position

Tap = type + résultat
HD
MD
LD
HDMDLDArrêtsButs alloués (1)
18:20
EV
03:00
PP
02:00
PK
9
Étape 9

Suivre les tirs (zone de lancer)

Une option par joueur, dans le RinkBuddy : la « Zone de lancer ». Désactivée, les boutons de tir restent de simples compteurs. Activée, taper « Lancer au but » ou « Raté » ouvre la carte de glace pour placer le tir et choisir le type de tir, comme pour un but. Vous obtenez ensuite une carte de tirs colorée (au but en vert, raté ou bloqué en ambre), un pourcentage de précision et une répartition par zone de danger sur la fiche du joueur. C'est à vous de choisir : simple compteur, ou suivi détaillé avec heat map.

Zone de lancer
Compteur
Avec emplacement
HD
MD
LD
Au butRaté / bloqué
10
Étape 10

La fiche du joueur

Après le match : sommaire complet, tendance récente, badges et statistiques, pour le joueur et pour le gardien.

97
97
Léo Tremblay PREMIUM
#97 · Centre · Les Huskies de Montréal · 2025–2026
FormeVVDVV
Statistiques de la saison
19
Buts
7 PP · 2 SH · 10 EV
23
Passes
12 PP · 11 EV
42
Points
2,8 / match
116
Lancers
Taux 16,4 %
+18
+/−
15:24
Temps de glace
moy / match
34
Mises en échec
2,3 / match
58 %
Mises en jeu
186G · 134P
Avantage numérique
7
Buts PP
12
Passes PP
19
Pts PP
Désavantage num.
2
Buts SH
5
Pts SH
18
Min PK
Zones de tir & PlacementPremium
Buts par zone : 19 buts marquésHeat Map
Densité des butsZones
1 but isolézone tièdefoyer dense
63%
HD
16%
MD
21%
LD
HD
63%
Zone Danger Élevé
Slot · devant le filet
12 buts
MD
16%
Zone Danger Moyen
Entre les cercles
3 buts
LD
21%
Zone Danger Faible
Angles · ligne bleue
4 buts
Placement dans le filet : 19 butsHeat Map
Gauche
Centre
Droite
Haut
Lucarne G
33%
6 buts
Haut-Centre
Lucarne D
33%
6 buts
Milieu
Milieu-Gauche
Milieu-Centre
Milieu-Droite
Bas
Bas-Gauche
Bas-Centre
Bas-Droite
33%
6 buts
rare → fréquent
Temps de glace par match +2:18 vs. début
07152216:00819:00913:401020:001114:401222:001318:001421:0015
Métriques avancéesPremium
57.3
SCF %
Chances pour
103.2
PDO
Cumulé
22.4
ICF/60
Tirs / 60 min
38.5
PP %
Efficacité AN
Buts par match
0123112203142506171829010211112213114315
Lancers par match
048124172339465568778109610111181212139141115
Pourcentages
16%
% de tirs
58%
% mises en jeu
Historique des matchs
VWolves de Sherbrooke22 juin
3B
2A
VLynx de Québec19 juin
1B
3A
DAigles de Trois-Rivières15 juin
0B
1A
VCougars de Laval12 juin
2B
1A
VStorm de Montréal8 juin
1B
2A
11
Étape 11

Trophées et médailles

Votre compte débloque des médailles en jouant : plus de 100 trophées à collectionner (parcours, buts, passes, mises en échec, blanchissages, minutes en désavantage, tour du chapeau…). Chaque médaille a un niveau (I, II, III…) et une rareté calculée sur le pourcentage de membres qui l'ont obtenue : Commune, Rare, Épique, jusqu'à Légendaire (réservée aux exploits de 2 à 3 saisons). Retrouvez toute votre vitrine dans « Mon compte » puis « Trophées », et une petite animation célèbre chaque nouveau déblocage.

Trophées14 / 111
Parties 100
Rare
Buts 75
Épique
Tour du chapeau
Légendaire
Blanchissage
Peu commune
12
Étape 12

Types de match

Un tournoi ou des séries éliminatoires avec la même équipe ? Choisissez le type à la création du match. Ces stats restent séparées de votre progression de saison régulière.

Saison régulière
Tournoi
Séries éliminatoires
Évaluation
Hors-concours
4matchs · séries éliminatoires
13
Étape 13

Synchroniser le calendrier

Collez l'adresse iCal de l'équipe (Spordle, TeamSnap, Google, Apple, Outlook) dans le profil du joueur : les matchs à venir entrent tout seuls et se mettent à jour chaque nuit. Dans l'autre sens, un lien privé envoie vos matchs, pratiques et aiguisages vers Google, Apple ou Outlook, grands-parents compris. Dans l'app, un rappel part 30 minutes avant chaque partie. Le guide complet, plateforme par plateforme : rinklog.com/guide/calendrier.

Août 2026
Synchronisé

Match · vs Huskies

mer. 26 · 19 h 30

Pratique · Aréna J.-Béliveau

lun. 24 · 18 h

Aiguisage · Pro Shop

jeu. 27 · 17 h 30

webcal://spordle.com/…/equipe.ics
14
Étape 14

Personnaliser vos statistiques

Choisissez quelles statistiques afficher sur la fiche du joueur. Gardez seulement ce qui compte pour vous.

Buts
Passes
Mises en échec
Temps de glace
15
Étape 15

Graphiques & statistiques avancées

Barres, tendances, SCF%, iCF, PDO et zones de tir en carte de chaleur. Réservés au plan Premium et Franchise, pour aller plus loin dans l'analyse.

01341 BM13 BM20 BM34 BM42 BM53 BM6
68%
SCF%
82%
MEJ%
16
Étape 16

Personne n'a suivi le match ? Ajoutez-le après coup

Avec la Feuille de match manuel (bouton sous « Démarrer un match »), entrez les totaux du match : buts, passes, tirs, mises en échec, etc., plutôt que chaque événement en direct. Ça compte pleinement dans vos statistiques de saison. Seule différence : ces matchs restent exclus des graphiques match par match, faute de détail événement par événement.

Personne n'a suivi ce match en direct ?
Buts2
Passes1
Lancers5
Ajouter le match
17
Étape 17

Rendre un profil public et le partager

Le profil d'un joueur est toujours Privé par défaut. Le bouton « Gérer la visibilité » (icône œil sur le profil) propose 4 modes : Privé, Public complet (indexé par Google, listé dans l'annuaire), Public restreint (sections choisies, non indexé) et Partageable par lien (accessible seulement avec le lien exact). Un profil public apparaît aussi dans l'annuaire de recherche « Nos joueurs ».

Privé
Public complet
Public restreint
Par lien
rinklog.com/joueurs
18
Étape 18

Le bouclier de réputation

Sur un profil public, un bouclier (niveaux 1 à 5) signale la rigueur des données saisies. Ce n'est pas une vérification des faits, mais un score de plausibilité statistique basé sur des taux réalistes par match, plus une revue hebdomadaire par IA. Plus le nombre de matchs et la marge de plausibilité sont élevés, plus haut le niveau grimpe, jusqu'au niveau légendaire.

Niveau 2
Légendaire
19
Étape 19

Bulletins IA (plan Franchise)

Un rapport d'analyse généré par IA pour chaque joueur, automatiquement, mensuel ou tous les 5 à 10 matchs. Verdict, forces, axes d'amélioration concrets, comparaison à la moyenne de saison, et mémoire des bulletins précédents pour suivre la vraie progression. Livré par courriel et dans l'app.

Bulletin · Juin 2026
7 matchs analysés
Meilleure séquence de la saison : TG en hausse de 8%
20
Étape 20

Inviter une famille

Dès que votre abonnement est actif, un code personnel apparaît dans « Mon compte » et sur « Mes joueurs ». La famille que vous invitez reçoit 30 jours du plan Franchise au complet, gratuitement et sans carte de crédit. Quand elle prend un abonnement payant, votre récompense se déclenche toute seule : au premier abonnement, un abonné Premium obtient le plan Franchise jusqu'à son renouvellement; au troisième, son renouvellement annuel est offert. Le compteur sépare les personnes inscrites de celles devenues abonnées, parce que le cadeau de 30 jours passe avant leur premier paiement.

Parrainage
Invitez une famille
RINK-JOEB-7K2Partager
1/3
1 abonnement vers votre renouvellement gratuit. 2 personnes profitent de leurs jours gratuits.
Philosophie RinkLog

Le miroir, pas le marteau

Une statistique peut être un miroir ou un marteau. RinkLog est construit pour le miroir : montrer à un jeune sa propre courbe, jamais le comparer ou le juger.

Il y a bien plus qu'un but ou une passe : le temps de glace, les mises en échec, une présence sans but accordé, une chance de marquer créée. Ce n'est pas toujours facile à voir, surtout en début de saison, mais la progression devient claire avec le temps.

Mentalité de croissanceDéveloppement par les forcesJoie de jouer
Découvrir la philosophie complète
Glossaire

Comprendre chaque statistique

Touchez un terme pour ouvrir sa définition.

Nombre de parties auxquelles le joueur a participé.

Le joueur lance ou dévie la rondelle dans le but adverse. Le détail montre les buts à forces égales (EV), en avantage (PP) et en désavantage numérique (SH).

Accordée à un maximum de deux joueurs qui ont touché la rondelle juste avant le buteur (la dernière passe = aide primaire).

Total des buts + passes du joueur (1 but + 1 passe = 2 points).

Tir qui entrerait dans le but s’il n’était pas arrêté : il finit donc en but ou en arrêt du gardien. Le % = buts ÷ lancers.

+1 si le joueur est sur la glace lors d’un but de son équipe à forces égales ou en désavantage; −1 lors d’un tel but de l’adversaire. Les buts en avantage numérique ne comptent pas.

Contact corporel légal qui sépare l’adversaire de la rondelle. Compté seulement contre le porteur de la rondelle.

Le joueur bloque, avec son corps ou son bâton, un tir adverse avant qu’il n’atteigne le gardien. Ce tir n’est alors pas un « lancer au but ».

Temps total passé sur la glace pendant la partie (somme des présences). « moy » = moyenne par match.

Mise au jeu après laquelle l’équipe du joueur récupère la possession de la rondelle. Le % = gagnées ÷ (gagnées + perdues).

À quoi ça sert : identifier si l'équipe contrôle le jeu (zones à haut danger : slot, enclave, devant le filet) pendant les présences du joueur, indépendamment des buts marqués.

SCF% = Chances équipe ÷ (Chances équipe + Chances adverses) × 100

À quoi ça sert : mesurer l'implication offensive individuelle du joueur, peu importe ses coéquipiers. Combien de tentatives de tir il génère lui-même.

iCF = Tirs cadrés + Tirs ratés + Tirs bloqués (normalisé /60 min de glace)

À quoi ça sert : détecter la chance. Sa moyenne est toujours 100, un chiffre très éloigné signale une séquence chanceuse ou malchanceuse qui va se normaliser, pas une vraie amélioration.

PDO = (Buts pour ÷ Chances équipe + Buts sauvés ÷ Chances adverses) × 100

Formules

Quelle formule pour vous ?

Gratuit pour toujours. Passez à Premium, Franchise ou Club quand vous êtes prêt.

Gratuit
0 $pour toujours
  • 1 joueur
  • 3 derniers matchs visibles
  • Statistiques de base (B, P, MeJ)
  • Application web + mobile (PWA)
  • Statistiques avancées
  • Zones de tir / heat maps
  • Presets RinkBuddyBoard
  • Export CSV / PDF
  • Sans publicité
⭐ Premium
12,99 $/ an
  • 2 joueurs maximum
  • Historique complet de la saison
  • Toutes les statistiques avancées
  • Graphiques de progression
  • Zones de buts, patinoire & heat maps
  • Presets RinkBuddyBoard
  • Export CSV et PDF
  • Sans publicité
💎 Franchise
29,99 $/ an
  • 5 joueurs maximum
  • Tout ce qu'il y a en Premium
  • 5 styles de boutons RinkBuddy (électrique, verre, acier, palette)
  • Graphiques de tendances
  • Analyse IA : mémorise toutes les stats
  • Bulletin mensuel email / PDF
  • Support prioritaire
  • Sans publicité
🏒 Club
99,99 $/ an
  • 20 joueurs maximum
  • Tout ce qu'il y a en Franchise
  • Graphiques de tendances
  • Analyse IA : mémorise toutes les stats
  • Bulletin mensuel email / PDF
  • Support prioritaire, pensé pour une équipe complète
  • Sans publicité

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Notre équipe est là pour vous aider à démarrer.

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Aller plus loin

Chaque statistique de ce guide a sa page dédiée dans l’Académie, avec la formule et un exemple chiffré :