Guide complet

De l'inscription aux statistiques avancées

Tout ce qu'il faut savoir pour bien démarrer avec RinkLog, étape par étape, sans se chercher.

Tutoriel vidéo

13 minutes pour tout comprendre

On crée un joueur, on bâtit son RinkBuddy, on note un vrai match en direct et on fait le tour de la fiche du joueur. Aucun compte requis pour regarder, et le guide écrit ci-dessous reprend les mêmes étapes une par une.

Narration en français. Une visite guidée plus courte, en français et en anglais, est disponible sur la page Vidéo. Regarder la visite

Pas à pas

Comment utiliser RinkLog

Huit étapes, du premier clic jusqu'aux statistiques avancées.

1
Étape 1

Créer votre compte

Inscrivez-vous gratuitement en quelques secondes, aucune carte de crédit requise.

RinkLog
votrenom@gmail.com
••••••••••
Créer mon compte
2
Étape 2

Créer votre joueur

Nom, numéro, position, équipe et saison. Choisissez aussi le sport : Hockey, DekHockey (format 3v3/4v4/5v5) ou Ringuette. Chaque sport adapte la surface, les marqueurs et les statistiques (ex. en Ringuette, les passes de ligne bleue remplacent les mises en jeu). Le plan gratuit permet un joueur.

Léo Tremblay
Huskies de Montréal · 2026-2027
CADG
3
Étape 3

Construire son RinkBuddy

Choisissez les statistiques à suivre pendant un match. Le toggle « Avec/Sans présences » permet de suivre uniquement ce qui vous intéresse (ex. les mises en échec) sans gérer le temps de glace. Un joueur DekHockey ou Ringuette ? Essayez le sélecteur de sport juste au-dessus du tableau ci-dessous : la surface et les boutons s'adaptent au sport choisi. En Ringuette, les passes de ligne bleue apparaissent et les mises en jeu disparaissent (remplacées par des passes libres). Deux options de plus, par joueur : « Suivre les périodes » et « Suivre les duels » (lancers de punition, tirs de barrage), détaillées plus bas. Ce module est interactif.

Sport
La surface, le marqueur et les stats suivent
Poste
Le constructeur d'un gardien n'a pas les mêmes options
Pré-réglages par position
Un tap remplace le board au complet
Sauvegarder vos présets⭐ Premium
Toucher pour la tailleGlisser pour réordonner
Lancer au butS
Tir raté / bloquéS
ButM
Passe / AideM
Mise en échecS
PénalitéS
Chance équipe (présence)S
Chance adverse (présence)S
But équipe (glace)S
But adverse (glace)S
Options du RinkBuddy
1 / 6 répondues
Style des boutons💎 Franchise
La matière du board, en match comme ici

Essayez les quatre matières ici : dans l’app, elles sont réservées aux forfaits Franchise et Club.

Ajouter une stat

+1 autres

Les couleurs, les tailles et l’ordre choisis ici sont exactement ce que vous verrez pendant le match.

Réorganisez tout. Rien n'est figé.

4
Étape 4

Choisir le style de ses boutons

Cinq styles habillent les boutons du board : Classique (ouvert à tous), puis quatre exclusivités Franchise et Club : Électrique avec son arc de foudre qui orbite et grésille au toucher, Verre liquide qui laisse voir la patinoire au travers, Acier brossé d'atelier, et Palette, du bois de bâton avec sa tape enroulée de la couleur de chaque statistique. Le choix se fait par joueur, indépendamment : votre attaquant peut jouer sur l'électrique pendant que votre gardienne garde le bois. Ça se passe dans le RinkBuddy Builder, et l'aperçu change en direct.

2But
Classique
2But
Électrique
2But
Verre liquide
2But
Acier
2But
Palette
Exclusif Franchise et Club

Chaque joueur a son propre style, choisi dans son RinkBuddy Builder.

5
Étape 5

Jouer en direct

Pendant le match, un bouton géant démarre/arrête la présence, et chaque statistique se compte d'un simple tap. Une erreur ? Tenez le même bouton enfoncé : un anneau se remplit, et une fois complet ça retire le dernier ajout de cette statistique, avec une confirmation à l'écran. Simple pour un parent dans les gradins, aucun menu à chercher pour se corriger.

9:41
RinkLog
Léo Tremblay #97
vs Aigles · 14:07
Arrêt de jeu
Arrêté depuis 0:00
Temps de glace
08:12
6
Étape 6

Marquer un but (et une passe)

Un tap sur « But » ouvre deux étapes : d'abord l'endroit d'où provenait le lancer sur la demi-glace (avec le type de tir), puis l'endroit exact où la rondelle est entrée dans le filet. Les deux sont facultatives, « Passer » enregistre quand même le but. La passe, elle, est un bouton séparé : un tap par passeur, immédiatement pendant le même arrêt de jeu. Un mauvais but ou une passe en trop ? Le même appui long que partout ailleurs retire la dernière entrée, position au filet incluse.

D'où provenait le lancer?

Touchez la glace pour placer

HD
MD
LD
Touchez pour placer
7
Étape 7

Une mise en jeu

Gagnée ou perdue, une mise en jeu ouvre une petite patinoire avec les 9 points officiels : zone offensive, neutre ou défensive, à gauche ou à droite. Ça permet de voir si un joueur domine plutôt d'un côté que de l'autre, un signal utile à croiser avec sa main forte. Pour un centre, l'IA du bulletin s'assure d'en reparler au moins à tous les deux bulletins si un déséquilibre existe. Un appui long sur « Gagnée » ou « Perdue » retire la dernière mise en jeu inscrite.

Mise en jeu gagnée

D'où provenait la mise en jeu ?

Touchez un point sur la patinoire

Patinoire de hockey vue du dessus, avec ses zones de mise au jeuZone offensiveZone neutreZone défensive
  • Zone offensive
  • Zone défensive
  • Neutre : ni l’une ni l’autre
8
Étape 8

Suivre un gardien

Le RinkBuddy d'un gardien est différent : sélecteur de période, situation EV/PP/PK, et une carte de demi-glace où chaque arrêt se place d'un tap (type de tir, puis gelé ou rebond, avec en plus remise réussie ou interceptée à la ringuette). Un but accordé ouvre le même duo d'étapes qu'un but de joueur (origine du lancer, puis position dans le filet). Le % d'arrêts se recalcule en direct au fil du match. Même règle pour corriger : un appui long sur Arrêt ou But accordé retire la dernière entrée.

Égalité numérique (EV)
23:20
vs Aigles · 23:20
90.0%SV%(18/20)

Toucher la glace · Arrêt avec position

Tap = type + résultat
HD
MD
LD
HDMDLDArrêtsButs alloués (1)
18:20
EV
03:00
PP
02:00
PK
9
Étape 9

Suivre les tirs (zone de lancer)

Une option par joueur, dans le RinkBuddy : la « Zone de lancer ». Désactivée, les boutons de tir restent de simples compteurs. Activée, taper « Lancer au but » ou « Raté » ouvre la carte de glace pour placer le tir et choisir le type de tir, comme pour un but. Vous obtenez ensuite une carte de tirs colorée (au but en vert, raté ou bloqué en ambre), un pourcentage de précision et une répartition par zone de danger sur la fiche du joueur. C'est à vous de choisir : simple compteur, ou suivi détaillé avec heat map.

Zone de lancer
Compteur
Avec emplacement
HD
MD
LD
Au butRaté / bloqué
10
Étape 10

Suivre les périodes

Une option par joueur, dans le RinkBuddy : « Suivre les périodes ». Pendant les arrêts de jeu, un bouton « Fin de la 1re période » ouvre un écran d'entracte : le chrono du match se fige (l'entracte n'est jamais compté), la période est résumée, puis « Débuter la 2e période ». Chaque statistique est rattachée à sa période, le bouton principal porte un badge de la période en cours (P1, P2, P3, P4 ou Prol., selon le nombre de périodes choisi à la création), et une fin de période tapée par erreur s'annule d'un tap. Fin de période oubliée ? Après le match, dans « Éditer le match », touchez les présences et placez-les dans la bonne période : celles qui viennent après et qui étaient plus tôt suivent, avec leurs statistiques, et celles d'avant placées plus loin reculent. Sans liste de présences (partie d'avant le 13 septembre 2026, gardien, temps de glace non chronométré), on déplace les statistiques elles-mêmes. Sur la fiche, la section « Par période » montre où la partie se joue vraiment, et les graphiques de saison gagnent une bascule Total / Périodes.

Périodes de match
Entracte
1re période terminée
Chrono figé17:12
6:41
Glace
7
Prés.
3
Lancers
1
But
Débuter la 2e période
P1
P2
P3

Chaque stat est rattachée à sa période.

11
Étape 11

Suivre les duels

Lancers de punition et tirs de barrage, avec l'option « Suivre les duels » du RinkBuddy. Un bouton violet apparaît pendant les arrêts de jeu : on place la feinte sur la glace (lancer haut, lancer bas, déjoué côté fort, déjoué revers), on choisit le résultat (but, arrêt, lancer raté), puis la zone du filet pour un but ou la pièce d'équipement du gardien pour un arrêt. Ces duels sont comptés à part, comme dans la LNH : ils ne changent jamais les buts ni les lancers de la saison. La fiche gagne une section « Duels » : réussite par feinte, carte du filet et, pour le gardien, efficacité par pièce.

Lancers de punition et tirs de barrage
Lancer de punition · Barrage
1
Feinte
Sur la glace, à la roue
2
Résultat
But, arrêt ou lancer raté
3
Filet ou gardien
La zone, ou la pièce qui a arrêté
Réussite3/5

Comptés à part : jamais dans les buts de la saison.

12
Étape 12

Les batailles et les replis

Deux boutons à ajouter au RinkBuddy, sans aucune option à activer : le bouton lui-même fait office d'interrupteur. « Bataille » ouvre la patinoire complète, zone offensive en vert et zone défensive en orange : touchez l'endroit du duel pour la rondelle (impossible de sortir des bandes), puis une fleur à quatre pétales demande comment il s'est terminé, gagné physiquement, avec le bâton, par la vitesse, ou perdu. Deux touches, et c'est noté, la zone comprise. Ce qui compte n'est pas seulement d'avoir gagné, c'est COMMENT et OÙ : deux joueurs au même taux de réussite n'ont pas le même profil. La fiche gagne une section « Batailles » avec le taux de victoire, la part de chaque moyen dans ses victoires, le taux dans chacune des trois zones et le pourcentage livré le long de la bande. Comme les duels, elles sont comptées à part et ne changent jamais les moyennes de saison. « Backcheck intense » est plus simple : un tap par retour défensif soutenu, compté à l'effort fourni et non au résultat, parce que c'est justement le travail qui ne laisse aucune trace dans une feuille de match. Les deux existent dans les trois sports, un repli et une bataille n'étant pas des mises en échec.

Batailles le long des bandes
Bataille
1
L’endroit
Touchez la glace : la zone est notée
2
Le moyen
Physique, bâton, vitesse, ou perdue
Gagnées78 %

Ce qui compte : COMMENT il les gagne.

13
Étape 13

Les notes de présence

Activez « Notes de présence » dans le RinkBuddy Builder. Après chaque présence, une carte blanche apparaît au banc avec trois lignes de cinq étoiles : Offensive (création de jeux, batailles offensives gagnées, présence en zone adverse), Défensive (jeux et joueurs bloqués, batailles défensives gagnées, replis) et Intensité (intensité, engagement physique, coup de patin). Un tap par ligne, rien à confirmer, et la présence suivante replie la carte. L'échelle est relative au joueur : 3 = sa normale, 4 au-dessus, 5 la perfection. Rien n'est obligatoire, une présence non notée ne compte dans aucune moyenne, et un oubli se corrige depuis « Éditer le match ». La fiche gagne une section « Notes de présence » : les trois moyennes du dernier match pour tous ; en Premium, la saison, une courbe à trois lignes présence par présence et les moyennes par période.

Notes de présence
Dernière présencenº 7 · 0:48 · P2
Offensive★★★☆☆
Défensive★★★★☆
Intensité★★☆☆☆

3 = sa normale. Une présence non notée ne compte pas.

14
Étape 14

Partager son preset

Un board qui marche, ça se partage. Dans le RinkBuddy Builder, sauvegardez votre board en preset, ouvrez-le et touchez « Rendre public » : un titre, une signature, et il apparaît dans la galerie de la communauté (rinklog.com/presets, et l'onglet Communauté du Builder). Les autres l'appliquent d'un tap, plan gratuit compris : boutons, couleurs, style et options. Chaque preset montre ses votes, ses téléchargements et le nombre de boards qui l'utilisent tel quel. Un board venu de la communauté reste vert fluo dans le Builder tant que vous ne l'avez pas modifié. Publier est réservé aux forfaits payants.

Presets de la communauté

Attaquant de puissance

Preset RinkLog

HockeyPatineurClassiquePrésencesPériodesPièce du gardien
17
Votes
42
Téléchargements
23
Utilisé par
15
Étape 15

La fiche du joueur

Après le match : sommaire complet, tendance récente, badges et statistiques, pour le joueur et pour le gardien.

97
Léo Tremblay PREMIUM
#97 · Centre · Les Huskies de Montréal · 2025–2026
FormeVVDVV
Statistiques de la saison
19
Buts
7 PP · 2 SH · 10 EV
23
Passes
12 PP · 11 EV
42
Points
2,8 / match
116
Lancers
Taux 16,4 %
+18
+/−
15:24
Temps de glace
moy / match
34
Mises en échec
2,3 / match
58 %
Mises en jeu
186G · 134P
Avantage numérique
7
Buts PP
12
Passes PP
19
Pts PP
Désavantage num.
2
Buts SH
5
Pts SH
18
Min PK
Zones de tir & PlacementPremium
Buts par zone : 19 buts marquésHeat Map
Zones
19 buts placés
63%
HD
16%
MD
21%
LD
HD
63%
Zone de danger élevé
Slot · devant le filet
12 buts
MD
16%
Zone de danger moyen
Entre les cercles
3 buts
LD
21%
Zone de danger faible
Angles · ligne bleue
4 buts
Placement dans le filet : 19 butsHeat Map
19 buts
Gauche
Centre
Droite
Haut
Lucarne G
37%
7 buts
0%
Lucarne D
32%
6 buts
Milieu
0%
0%
0%
Bas
0%
0%
31%
6 buts
Temps de glace par match +2:18 vs. début
071522▼16:008▲19:009▼13:4010▲20:0011▼14:4012▲22:0013▼18:0014▲21:0015
Métriques avancéesPremium
57.3
SCF %
Chances pour
103.2
PDO
Cumulé
22.4
ICF/60
Tirs / 60 min
38.5
PP %
Efficacité AN
Buts par match
0123112203142506171829010211112213114315
Lancers par match
048124172339465568778109610111181212139141115
Pourcentages
16%
% de tirs
58%
% mises en jeu
Historique des matchs
VWolves de Sherbrooke22 juin
3B
2A
VLynx de Québec19 juin
1B
3A
DAigles de Trois-Rivières15 juin
0B
1A
VCougars de Laval12 juin
2B
1A
VStorm de Montréal8 juin
1B
2A
16
Étape 16

Trophées et médailles

Votre compte débloque des médailles en jouant : plus de 100 trophées à collectionner (parcours, buts, passes, mises en échec, blanchissages, minutes en désavantage, tour du chapeau…). Chaque médaille a un niveau (I, II, III…) et une rareté calculée sur le pourcentage de membres qui l'ont obtenue : Commune, Rare, Épique, jusqu'à Légendaire (réservée aux exploits de 2 à 3 saisons). Retrouvez toute votre vitrine dans « Paramètres » puis « Trophées », et une petite animation célèbre chaque nouveau déblocage.

Trophées14 / 111
Parties 100
Rare
Buts 75
Épique
Tour du chapeau
Légendaire
Blanchissage
Peu commune
17
Étape 17

Types de match

Un tournoi ou des séries éliminatoires avec la même équipe ? Choisissez le type à la création du match. Ces stats restent séparées de votre progression de saison régulière.

Saison régulière
Tournoi
Séries éliminatoires
Évaluation
Hors-concours
4matchs · séries éliminatoires
18
Étape 18

Synchroniser le calendrier

Collez l'adresse iCal de l'équipe (Spordle, TeamSnap, Google, Apple, Outlook) dans le profil du joueur : les matchs à venir entrent tout seuls et se mettent à jour chaque nuit. Dans l'autre sens, un lien privé envoie vos matchs, pratiques et aiguisages vers Google, Apple ou Outlook, grands-parents compris. Dans l'app, un rappel part 30 minutes avant chaque partie. Le guide complet, plateforme par plateforme : rinklog.com/guide/calendrier.

Août 2026
Synchronisé

Match · vs Huskies

mer. 26 · 19 h 30

Pratique · Aréna J.-Béliveau

lun. 24 · 18 h

Aiguisage · Pro Shop

jeu. 27 · 17 h 30

webcal://spordle.com/…/equipe.ics
19
Étape 19

Personnaliser vos statistiques

Le RinkBuddy Builder montre d'abord votre tableau : touchez un bouton pour changer sa taille, glissez-le pour le déplacer, et ajoutez des statistiques depuis la liste en dessous. Viennent ensuite les options du RinkBuddy, une par ligne : le suivi des présences, le lieu des lancers, les périodes, les lancers de punition et tirs de barrage, et pour un gardien la pièce d'équipement. Chaque ligne dit en un mot ce que l'option change ; toucher son nom ouvre l'explication des deux modes. Une option jamais tranchée s'affiche « À choisir », et la première fois, elles vous sont présentées une à une. « Terminé » ne se ferme qu'une fois chaque option répondue, pour que personne ne passe à côté de ce qui compte.

Buts
Passes
Mises en échec
Temps de glace
20
Étape 20

Graphiques & statistiques avancées

Barres, tendances, SCF%, iCF, PDO et zones de tir en carte de chaleur. Réservés au plan Premium et Franchise, pour aller plus loin dans l'analyse.

01341 BM13 BM20 BM34 BM42 BM53 BM6
68%
SCF%
82%
MEJ%
21
Étape 21

Personne n'a suivi le match ? Ajoutez-le après coup

Avec la Feuille de match manuel (bouton sous « Démarrer un match »), entrez les totaux du match : buts, passes, tirs, mises en échec, etc., plutôt que chaque événement en direct. Ça compte pleinement dans vos statistiques de saison. Seule différence : ces matchs restent exclus des graphiques match par match, faute de détail événement par événement.

Personne n'a suivi ce match en direct ?
Buts2
Passes1
Lancers5
Ajouter le match
22
Étape 22

Rendre un profil public et le partager

Le profil d'un joueur est toujours Privé par défaut. Le bouton « Gérer la visibilité » (icône œil sur le profil) propose 4 modes : Privé, Public complet (indexé par Google, listé dans l'annuaire), Public restreint (sections choisies, non indexé) et Partageable par lien (accessible seulement avec le lien exact). Un profil public apparaît aussi dans l'annuaire de recherche « Nos joueurs ».

Privé
Public complet
Public restreint
Par lien
rinklog.com/joueurs
23
Étape 23

Le bouclier de réputation

Sur un profil public, un bouclier (niveaux 1 à 5) signale la rigueur des données saisies. Ce n'est pas une vérification des faits, mais un score de plausibilité statistique basé sur des taux réalistes par match, plus une revue hebdomadaire par IA. Plus le nombre de matchs et la marge de plausibilité sont élevés, plus haut le niveau grimpe, jusqu'au niveau légendaire.

Niveau 2
Légendaire
24
Étape 24

Bulletins IA (plan Franchise)

Un rapport d'analyse généré par IA pour chaque joueur, automatiquement, mensuel ou tous les 5 à 10 matchs. Verdict, forces, axes d'amélioration concrets, comparaison à la moyenne de saison, et mémoire des bulletins précédents pour suivre la vraie progression. Livré par courriel et dans l'app.

Bulletin · Juin 2026
7 matchs analysés
Meilleure séquence de la saison : TG en hausse de 8%
25
Étape 25

Les membres du compte

Un ami, l'autre parent, un grand-parent ou votre jeune peuvent noter dans VOTRE compte, chacun avec sa propre connexion : c'est le multi-accès, et aucun mot de passe à partager. Depuis « Paramètres », ligne « Membres du compte », vous créez une invitation (par courriel ou par un lien à partager vous-même) valide 7 jours et à usage unique. Un seul rôle s'invite pour l'instant, Invité, et un rôle Joueur plus restreint s'en vient : un invité voit et note tout, sauf cinq gestes qui restent à vous, supprimer un joueur, gérer les membres du compte, gérer l'abonnement, rendre un joueur public (et le partager dans la communauté) et exporter les données du compte. Les places dépendent du forfait : trois avec Premium, cinq avec Franchise, dix avec Club, en plus de vous. La personne invitée garde son propre compte et bascule de l'un à l'autre par le sélecteur « Changer de compte »; un bandeau lui rappelle en permanence dans quel compte elle écrit. Un accès se retire d'un geste, et ce qu'elle a noté reste chez vous. Le guide complet : rinklog.com/guide/membres.

Membres du compte
2/3
VousPropriétaire
JulieInvité
MarcInvité
1 place disponible
Vous êtes dans le compte de Julie · Invité
26
Étape 26

Suivre la partie en direct, de loin

Pendant qu'un membre du compte note la partie à l'aréna, les autres la suivent EN DIRECT, sur ordinateur comme sur téléphone, sans y être : l'autre parent au travail, un grand-parent à la maison, un ami. C'est le fil de match en direct, bâti sur les membres du compte. Par où on entre : dès qu'une partie du compte est active, une bannière rouge EN DIRECT apparaît en haut de « Mes joueurs », et la carte du joueur gagne un bouton rouge « Suivre en direct », juste à côté du bouton vert qui ouvre le RinkBuddy du noteur. Ce qu'on voit : la carte du joueur suivi avec sa ligne complète comme sa fiche, points, buts, passes, +/-, tirs, mises en échec, tirs bloqués, chances de marquer, mises en jeu, la période en cours et le nombre de personnes qui suivent; une pastille qui dit en tout temps s'il est « Sur la glace » ou « Au banc », pour savoir s'il faut attendre une action ou non; puis chaque geste dès qu'il est noté, avec son détail en toutes lettres, le type de lancer et sa zone de danger, la zone et le côté d'une mise en jeu, la pièce d'équipement du gardien sur un arrêt. Touchez une ligne et son détail s'ouvre : un but se montre dans le vrai filet, à l'endroit exact où la rondelle est entrée, avec la demi-glace d'où provenait le tir. Une séquence en avantage ou en désavantage numérique est regroupée dans un encadré aux couleurs du RinkBuddy, cyan pour l'avantage, violet pour le désavantage, avec le compteur « depuis M:SS » qui dit si la pénalité devrait être finie. Les embarquements et les fins de présence coupent le fil au bon moment, étoiles de la présence comprises, et la fin d'une période s'affiche en toutes lettres. Le noteur peut aussi tenir le score des deux équipes, d'un toucher sur une bande de son RinkBuddy (un appui de 1,5 seconde ou un glissement vers le bas corrige; l'option « Tenir le score » du Builder la montre toute la partie, ou seulement dès qu'une personne suit) : le pointage s'affiche alors en gros en haut de la carte, les chiffres roulent à chaque but, l'équipe qui marque s'allume en vert et une pastille « But » s'inscrit dans le fil. Le but du joueur suivi fait monter le score tout seul. À la fin, le fil se termine par le résultat de la partie. C'est une fonction des forfaits payants, bâtie sur les membres du compte : Premium suit 2 parties en direct par compte, Franchise et Club sans limite, le gratuit n'y a pas accès. À partir du 21 octobre 2026, l'app mobile (iPhone et Android, version 1.0.15 et plus) vous prévient aussi quand le fil est fermé : chaque personne choisit ses notifications, buts, passes, mises en échec, mises en jeu, chances de marquer ou tout, et pour quels joueurs, dans Paramètres, puis Notifications, ou d'un toucher sur le bouton Notifications du fil. Une seule notification par but, et jamais pour la personne qui note. Elles suivent les droits du fil : Franchise et Club pour toutes les parties, Premium pour ses 2 parties suivies en direct.

Par où on entre · Mes joueurs

ou, sur la carte du joueur :

Reprendre Suivre en direct
EN DIRECT

Léo Tremblay

3 connectés
Nordiques M132-1Titans
Score en direct

2

Points

1

Buts

1

Passes

0

+/−

Lancers2
Tirs ratés / bloqués0
Mises en échec0
Tirs bloqués0
Chances (équipe)1
MAJ gagnées1
2e période
Sur la glace
  1. Avantage (PP)· depuis 0:05

Touchez une ligne pour son détail.

27
Étape 27

Inviter une famille

Dès que votre abonnement est actif, un code personnel apparaît dans « Paramètres », ligne « Parrainage », et dans l’onglet Offres de « Mes joueurs ». La famille que vous invitez reçoit 30 jours du plan Franchise au complet, gratuitement et sans carte de crédit. Quand elle prend un abonnement payant, votre récompense se déclenche toute seule : au premier abonnement, un abonné Premium obtient le plan Franchise jusqu'à son renouvellement; au troisième, son renouvellement annuel est offert. Le compteur sépare les personnes inscrites de celles devenues abonnées, parce que le cadeau de 30 jours passe avant leur premier paiement.

Parrainage
Invitez une famille
RINK-JOEB-7K2Partager
1/3
1 abonnement vers votre renouvellement gratuit. 2 personnes profitent de leurs jours gratuits.
Philosophie RinkLog

Le miroir, pas le marteau

Une statistique peut être un miroir ou un marteau. RinkLog est construit pour le miroir : montrer à un jeune sa propre courbe, jamais le comparer ou le juger.

Il y a bien plus qu'un but ou une passe : le temps de glace, les mises en échec, une présence sans but accordé, une chance de marquer créée. Ce n'est pas toujours facile à voir, surtout en début de saison, mais la progression devient claire avec le temps.

Mentalité de croissanceDéveloppement par les forcesJoie de jouer
Découvrir la philosophie complète
Glossaire

Comprendre chaque statistique

Touchez un terme pour ouvrir sa définition.

Nombre de parties auxquelles le joueur a participé.

Le joueur lance ou dévie la rondelle dans le but adverse. Le détail montre les buts à forces égales (EV), en avantage (PP) et en désavantage numérique (SH).

Accordée à un maximum de deux joueurs qui ont touché la rondelle juste avant le buteur (la dernière passe = aide primaire).

Total des buts + passes du joueur (1 but + 1 passe = 2 points).

Tir qui entrerait dans le but s’il n’était pas arrêté : il finit donc en but ou en arrêt du gardien. Le % = buts ÷ lancers.

+1 si le joueur est sur la glace lors d’un but de son équipe à forces égales ou en désavantage; −1 lors d’un tel but de l’adversaire. Les buts en avantage numérique ne comptent pas.

Contact corporel légal qui sépare l’adversaire de la rondelle. Compté seulement contre le porteur de la rondelle.

Le joueur bloque, avec son corps ou son bâton, un tir adverse avant qu’il n’atteigne le gardien. Ce tir n’est alors pas un « lancer au but ».

Temps total passé sur la glace pendant la partie (somme des présences). « moy » = moyenne par match.

Mise au jeu après laquelle l’équipe du joueur récupère la possession de la rondelle. Le % = gagnées ÷ (gagnées + perdues).

À quoi ça sert : identifier si l'équipe contrôle le jeu (zones à haut danger : slot, enclave, devant le filet) pendant les présences du joueur, indépendamment des buts marqués.

SCF% = Chances équipe ÷ (Chances équipe + Chances adverses) × 100

À quoi ça sert : mesurer l'implication offensive individuelle du joueur, peu importe ses coéquipiers. Combien de tentatives de tir il génère lui-même.

iCF = Tirs cadrés + Tirs ratés + Tirs bloqués (normalisé /60 min de glace)

À quoi ça sert : détecter la chance. Sa moyenne est toujours 100, un chiffre très éloigné signale une séquence chanceuse ou malchanceuse qui va se normaliser, pas une vraie amélioration.

PDO = (Buts pour ÷ Chances équipe + Buts sauvés ÷ Chances adverses) × 100

Formules

Quelle formule pour vous ?

Gratuit pour toujours. Passez à Premium, Franchise ou Club quand vous êtes prêt.

Gratuit
0 $pour toujours
  • 1 joueur
  • Saisie complète pendant le match, tous les boutons du board
  • Les trois sports : hockey, dek hockey, ringuette
  • 3 derniers matchs visibles
  • Application web + mobile (PWA)
  • Multi-accès : des invités dans votre compte
  • Spectateurs : la famille suit en lecture seule
  • Historique complet de la saison
  • Graphiques de progression
  • Statistiques avancées
  • Zones de tirs et de buts, heat maps
  • Presets RinkBuddyBoard
  • Export CSV / PDF
  • Analyse IA et bulletins
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