Tout ce qu'il faut savoir pour bien démarrer avec RinkLog, étape par étape, sans se chercher.
Huit étapes, du premier clic jusqu'aux statistiques avancées.
Inscrivez-vous gratuitement en quelques secondes, aucune carte de crédit requise.
Nom, numéro, position, équipe et saison. Choisissez aussi le sport : Hockey, DekHockey (format 3v3/4v4/5v5) ou Ringuette. Chaque sport adapte la surface, les marqueurs et les statistiques (ex. en Ringuette, les passes de ligne bleue remplacent les mises en jeu). Le plan gratuit permet un joueur.
Choisissez les statistiques à suivre pendant un match. Le toggle « Avec/Sans présences » permet de suivre uniquement ce qui vous intéresse (ex. les mises en échec) sans gérer le temps de glace. Un joueur DekHockey ou Ringuette ? Essayez le sélecteur de sport juste au-dessus du tableau ci-dessous : la surface et les boutons s'adaptent au sport choisi. En Ringuette, les passes de ligne bleue apparaissent et les mises en jeu disparaissent (remplacées par des passes libres). Ce module est interactif.
Essayez les quatre matières ici : dans l’app, elles sont réservées aux forfaits Franchise et Club.
Ajouter une stat
Les couleurs, les tailles et l’ordre choisis ici sont exactement ce que vous verrez pendant le match.
Réorganisez tout. Rien n'est figé.
Cinq styles habillent les boutons du board : Classique (ouvert à tous), puis quatre exclusivités Franchise et Club : Électrique avec son arc de foudre qui orbite et grésille au toucher, Verre liquide qui laisse voir la patinoire au travers, Acier brossé d'atelier, et Palette, du bois de bâton avec sa tape enroulée de la couleur de chaque statistique. Le choix se fait par joueur, indépendamment : votre attaquant peut jouer sur l'électrique pendant que votre gardienne garde le bois. Ça se passe dans le RinkBuddy Builder, et l'aperçu change en direct.
Chaque joueur a son propre style, choisi dans son RinkBuddy Builder.
Pendant le match, un bouton géant démarre/arrête la présence, et chaque statistique se compte d'un simple tap. Une erreur ? Tenez le même bouton enfoncé : un anneau se remplit, et une fois complet ça retire le dernier ajout de cette statistique, avec une confirmation à l'écran. Simple pour un parent dans les gradins, aucun menu à chercher pour se corriger.

Un tap sur « But » ouvre deux étapes : d'abord l'endroit d'où provenait le lancer sur la demi-glace (avec le type de tir), puis l'endroit exact où la rondelle est entrée dans le filet. Les deux sont facultatives, « Passer » enregistre quand même le but. La passe, elle, est un bouton séparé : un tap par passeur, immédiatement pendant le même arrêt de jeu. Un mauvais but ou une passe en trop ? Le même appui long que partout ailleurs retire la dernière entrée, position au filet incluse.
D'où provenait le lancer?
Touchez la glace pour placer

Gagnée ou perdue, une mise en jeu ouvre une petite patinoire avec les 9 points officiels : zone offensive, neutre ou défensive, à gauche ou à droite. Ça permet de voir si un joueur domine plutôt d'un côté que de l'autre, un signal utile à croiser avec sa main forte. Pour un centre, l'IA du bulletin s'assure d'en reparler au moins à tous les deux bulletins si un déséquilibre existe. Un appui long sur « Gagnée » ou « Perdue » retire la dernière mise en jeu inscrite.
D'où provenait la mise en jeu ?
Touchez un point sur la patinoire
Zone offensiveZone neutreZone défensiveLe RinkBuddy d'un gardien est différent : sélecteur de période, situation EV/PP/PK, et une carte de demi-glace où chaque arrêt se place d'un tap (type de tir, gelé ou rebond). Un but accordé ouvre le même duo d'étapes qu'un but de joueur (origine du lancer, puis position dans le filet). Le % d'arrêts se recalcule en direct au fil du match. Même règle pour corriger : un appui long sur Arrêt ou But accordé retire la dernière entrée.
Toucher la glace · Arrêt avec position

Une option par joueur, dans le RinkBuddy : la « Zone de lancer ». Désactivée, les boutons de tir restent de simples compteurs. Activée, taper « Lancer au but » ou « Raté » ouvre la carte de glace pour placer le tir et choisir le type de tir, comme pour un but. Vous obtenez ensuite une carte de tirs colorée (au but en vert, raté ou bloqué en ambre), un pourcentage de précision et une répartition par zone de danger sur la fiche du joueur. C'est à vous de choisir : simple compteur, ou suivi détaillé avec heat map.

Après le match : sommaire complet, tendance récente, badges et statistiques, pour le joueur et pour le gardien.


Votre compte débloque des médailles en jouant : plus de 100 trophées à collectionner (parcours, buts, passes, mises en échec, blanchissages, minutes en désavantage, tour du chapeau…). Chaque médaille a un niveau (I, II, III…) et une rareté calculée sur le pourcentage de membres qui l'ont obtenue : Commune, Rare, Épique, jusqu'à Légendaire (réservée aux exploits de 2 à 3 saisons). Retrouvez toute votre vitrine dans « Mon compte » puis « Trophées », et une petite animation célèbre chaque nouveau déblocage.
Un tournoi ou des séries éliminatoires avec la même équipe ? Choisissez le type à la création du match. Ces stats restent séparées de votre progression de saison régulière.
Collez l'adresse iCal de l'équipe (Spordle, TeamSnap, Google, Apple, Outlook) dans le profil du joueur : les matchs à venir entrent tout seuls et se mettent à jour chaque nuit. Dans l'autre sens, un lien privé envoie vos matchs, pratiques et aiguisages vers Google, Apple ou Outlook, grands-parents compris. Dans l'app, un rappel part 30 minutes avant chaque partie. Le guide complet, plateforme par plateforme : rinklog.com/guide/calendrier.
Match · vs Huskies
mer. 26 · 19 h 30
Pratique · Aréna J.-Béliveau
lun. 24 · 18 h
Aiguisage · Pro Shop
jeu. 27 · 17 h 30
Choisissez quelles statistiques afficher sur la fiche du joueur. Gardez seulement ce qui compte pour vous.
Barres, tendances, SCF%, iCF, PDO et zones de tir en carte de chaleur. Réservés au plan Premium et Franchise, pour aller plus loin dans l'analyse.
Avec la Feuille de match manuel (bouton sous « Démarrer un match »), entrez les totaux du match : buts, passes, tirs, mises en échec, etc., plutôt que chaque événement en direct. Ça compte pleinement dans vos statistiques de saison. Seule différence : ces matchs restent exclus des graphiques match par match, faute de détail événement par événement.
Le profil d'un joueur est toujours Privé par défaut. Le bouton « Gérer la visibilité » (icône œil sur le profil) propose 4 modes : Privé, Public complet (indexé par Google, listé dans l'annuaire), Public restreint (sections choisies, non indexé) et Partageable par lien (accessible seulement avec le lien exact). Un profil public apparaît aussi dans l'annuaire de recherche « Nos joueurs ».
Sur un profil public, un bouclier (niveaux 1 à 5) signale la rigueur des données saisies. Ce n'est pas une vérification des faits, mais un score de plausibilité statistique basé sur des taux réalistes par match, plus une revue hebdomadaire par IA. Plus le nombre de matchs et la marge de plausibilité sont élevés, plus haut le niveau grimpe, jusqu'au niveau légendaire.
Un rapport d'analyse généré par IA pour chaque joueur, automatiquement, mensuel ou tous les 5 à 10 matchs. Verdict, forces, axes d'amélioration concrets, comparaison à la moyenne de saison, et mémoire des bulletins précédents pour suivre la vraie progression. Livré par courriel et dans l'app.
Dès que votre abonnement est actif, un code personnel apparaît dans « Mon compte » et sur « Mes joueurs ». La famille que vous invitez reçoit 30 jours du plan Franchise au complet, gratuitement et sans carte de crédit. Quand elle prend un abonnement payant, votre récompense se déclenche toute seule : au premier abonnement, un abonné Premium obtient le plan Franchise jusqu'à son renouvellement; au troisième, son renouvellement annuel est offert. Le compteur sépare les personnes inscrites de celles devenues abonnées, parce que le cadeau de 30 jours passe avant leur premier paiement.
Une statistique peut être un miroir ou un marteau. RinkLog est construit pour le miroir : montrer à un jeune sa propre courbe, jamais le comparer ou le juger.
Il y a bien plus qu'un but ou une passe : le temps de glace, les mises en échec, une présence sans but accordé, une chance de marquer créée. Ce n'est pas toujours facile à voir, surtout en début de saison, mais la progression devient claire avec le temps.
Touchez un terme pour ouvrir sa définition.
Nombre de parties auxquelles le joueur a participé.
Le joueur lance ou dévie la rondelle dans le but adverse. Le détail montre les buts à forces égales (EV), en avantage (PP) et en désavantage numérique (SH).
Accordée à un maximum de deux joueurs qui ont touché la rondelle juste avant le buteur (la dernière passe = aide primaire).
Total des buts + passes du joueur (1 but + 1 passe = 2 points).
Tir qui entrerait dans le but s’il n’était pas arrêté : il finit donc en but ou en arrêt du gardien. Le % = buts ÷ lancers.
+1 si le joueur est sur la glace lors d’un but de son équipe à forces égales ou en désavantage; −1 lors d’un tel but de l’adversaire. Les buts en avantage numérique ne comptent pas.
Contact corporel légal qui sépare l’adversaire de la rondelle. Compté seulement contre le porteur de la rondelle.
Le joueur bloque, avec son corps ou son bâton, un tir adverse avant qu’il n’atteigne le gardien. Ce tir n’est alors pas un « lancer au but ».
Temps total passé sur la glace pendant la partie (somme des présences). « moy » = moyenne par match.
Mise au jeu après laquelle l’équipe du joueur récupère la possession de la rondelle. Le % = gagnées ÷ (gagnées + perdues).
À quoi ça sert : identifier si l'équipe contrôle le jeu (zones à haut danger : slot, enclave, devant le filet) pendant les présences du joueur, indépendamment des buts marqués.
SCF% = Chances équipe ÷ (Chances équipe + Chances adverses) × 100
À quoi ça sert : mesurer l'implication offensive individuelle du joueur, peu importe ses coéquipiers. Combien de tentatives de tir il génère lui-même.
iCF = Tirs cadrés + Tirs ratés + Tirs bloqués (normalisé /60 min de glace)
À quoi ça sert : détecter la chance. Sa moyenne est toujours 100, un chiffre très éloigné signale une séquence chanceuse ou malchanceuse qui va se normaliser, pas une vraie amélioration.
PDO = (Buts pour ÷ Chances équipe + Buts sauvés ÷ Chances adverses) × 100
Gratuit pour toujours. Passez à Premium, Franchise ou Club quand vous êtes prêt.
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Chaque statistique de ce guide a sa page dédiée dans l’Académie, avec la formule et un exemple chiffré :
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