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La majorité des avantages numériques à 4 contre 3 s'installent en losange avec un joueur posté au filet, deux tireurs sur les côtés et un joueur qui glisse au centre. Le triangle un joueur haut y répond directement : le joueur du centre se tient tête à tête avec l'un des deux défenseurs adverses quand la rondelle est haute, puis reste au centre une fois qu'elle passe en bas, niant la passe entre les deux tireurs latéraux.
Les deux défenseurs à la base du triangle sortent couper la voie de tir de chaque tireur dès qu'il reçoit la rondelle. La règle la plus importante concerne le joueur posté au filet : ne jamais s'accrocher avec lui, mais rester prêt à défendre son bâton et à prendre la position du corps si un tir traverse.
Le vrai choix de ce désavantage tient en une phrase du manuel : décider si l'on couvre les deux tireurs du haut ou si l'on reste massé devant le filet. La version un joueur haut choisit de couvrir les tireurs tout en gardant la base du triangle pour le joueur posté devant le gardien, un compromis plutôt qu'une solution parfaite.
Comparé au 3 contre 5, le 3 contre 4 laisse un peu plus de marge : un joueur de moins à couvrir permet une pression légèrement plus franche sur les tireurs sans exposer autant l'intérieur. Le repère à surveiller reste le même que sur toute infériorité à trois joueurs, les tirs sur réception depuis les côtés, la vraie menace à anticiper.
La situation se repère sans effort : trois chandails contre quatre, presque toujours en losange côté adverse. Comptez les tirs bloqués par les défenseurs à la base du triangle, un signe direct que la lecture fonctionne. Si vous suivez le gardien, RinkLog date et situe chaque tir accordé, ce qui permet de vérifier si l'unité a vraiment retiré le tir du haut ou seulement déplacé le danger vers le bas.
- Même famille de système qu'à 3 contre 5 : le triangle un joueur haut
- Ne jamais s'accrocher au joueur posté au filet, seulement jouer son bâton
- Le vrai choix : couvrir les deux tireurs ou masser la boîte devant le filet
- Un joueur de moins à couvrir permet une pression un peu plus franche qu'à 3 contre 5
RinkLog mesure et calcule tout ça automatiquement pendant vos matchs de hockey, de dek hockey et de ringuette.
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Questions fréquentes
Quand voit-on un 3 contre 4 ?
Le plus souvent quand une pénalité est décernée pendant un jeu déjà à quatre contre quatre, ou quand deux pénalités se chevauchent partiellement et que l'une des deux vient d'expirer, ramenant l'équipe à trois joueurs contre quatre plutôt que cinq.
Le 3 contre 4 utilise-t-il un système différent du 3 contre 5 ?
Non, c'est la même famille, le triangle un joueur haut, parce que les deux situations affrontent typiquement un seul défenseur adverse au sommet de la formation offensive. Le nombre d'attaquants à couvrir change, pas la logique du triangle.
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