AcadémieSystèmes de jeu

Qu'est-ce que l'overload en avantage numérique ?

L'overload est une installation d'avantage numérique où quatre joueurs sur cinq sont massés du même côté de la patinoire, autour d'un meneur de jeu posté à la bande latérale. Le cinquième, un défenseur, reste seul du côté faible et glisse de haut en bas en suivant la rondelle. Le but avoué du système est de tordre la boîte adverse : faire traverser le défenseur du côté fort jusqu'au centre, voire au-delà, puis remettre la rondelle dans l'espace qu'il vient d'ouvrir.

Progression, pas pression

D1F1F3F2D2

Phase 1 / 5Demi-glace offensive

Installation overload : quatre joueurs surchargés du côté fort autour de F1 à la bande latérale, D2 seul côté faible comme soupape et menace hors du champ de vision.

  • Notre équipe
  • Adversaires
  • Passe
  • Tir
  • Rondelle

Le côté fort peut être n'importe lequel des deux. Le choix dépend des mains : les tireurs gauchers pilotent depuis la demi-bande droite et les droitiers depuis la gauche, pour garder l'angle de tir et de passe du bon bord. Une équipe bâtit donc son overload à gauche ou à droite selon l'unité envoyée sur la glace.

Cinq postes, cinq mandats. Le joueur de bande latérale est le véritable quart-arrière : il glisse le long de la bande, distribue, tire de l'extérieur et reste calme quand le désavantage le force. Le défenseur du côté fort tient la pointe avec une mentalité de tireur. Le joueur bas en marche garde les pieds sur la ligne de but, prêt à attaquer ou à récupérer un retour. Le joueur de filet voile le gardien sur tous les tirs. Le défenseur du côté faible sert de soupape et de menace hors du champ de vision adverse.

Six options sortent de cette base. La glissade du défenseur du côté faible, qui finit en tir, en déviation ou en passe transversale. Le tir du défenseur du côté fort, l'option la plus constante. Le tir de la bande latérale, où le meneur de jeu suit le défenseur avant de couper vers l'intérieur. Le jeu bas, avec trois issues au filet. Puis deux rotations : l'échange à la bande latérale et l'échange glissé du défenseur, ajoutés une fois le reste maîtrisé.

La force de l'overload, c'est la concentration. Quatre joueurs dans un espace réduit multiplient les remises courtes, les écrans et les retours récupérés. Le meneur voit tout le jeu devant lui, ce qui donne à l'unité un vrai centre de décision.

Sa faiblesse est le miroir de sa force. Toute la zone faible est confiée à un seul défenseur, et une boîte compacte qui glisse avec la rondelle coupe à la fois le tir et la passe transversale. Un bloqueur de tir dédié qui charge la pointe force le jeu ailleurs. Un désavantage en couverture d'homme suit les échanges de postes et annule leur effet. Enfin, si le joueur bas dérive vers l'extérieur ou se poste toujours au même endroit, le désavantage devine la suite et la boîte cesse de se tordre.

Des trois installations, l'overload est la plus facile à reconnaître de loin : quatre chandails du même bord, un seul de l'autre. Suivez le joueur de bande latérale une présence complète et notez ce qui suit chacune de ses touches. Avec RinkLog, tirs, chances et revirements sont situés et datés : on mesure si le côté fort produit ou garde seulement la rondelle.

  • Le côté fort se choisit selon les mains des tireurs, pas au hasard
  • Le joueur de bande latérale est le quart-arrière : calme sous pression, il lit qui vient le forcer
  • Le joueur bas garde les pieds sur la ligne de but et ne dérive pas à l'extérieur
  • Varier la position du joueur bas rend la couverture impossible à préparer
  • Le défenseur du côté faible glisse en ligne avec la rondelle, de la ligne de but à la ligne bleue

Questions fréquentes

Overload ou 1-3-1 : lequel choisir ?

L'overload convient à l'équipe qui possède un vrai meneur de jeu à la bande latérale, calme quand deux adversaires viennent le forcer. Le 1-3-1 convient mieux quand les trois joueurs du haut cherchent tous le tir et que l'équipe veut changer de côté sans arrêt.

Que veut dire tordre la boîte ?

C'est déformer la boîte adverse en attirant le défenseur du côté fort vers le centre, voire au-delà, puis en remettant la rondelle à la bande latérale ou au défenseur du côté faible. La boîte ne revient jamais à sa forme initiale assez vite, et c'est cet écart qui devient la chance de marquer.

RinkLog mesure et calcule tout ça automatiquement pendant vos matchs de hockey, de dek hockey et de ringuette.

Essayer gratuitement
RinkLog

RinkLog

Suivez les stats de hockey de votre joueur en direct depuis les estrades

Découvrez-nous sur Product Hunt →