AcadémieSystèmes de jeu

Comment fonctionne le split en avantage numérique ?

Le split est une installation d'avantage numérique où les deux défenseurs restent tous les deux sur la ligne bleue, séparés d'environ une largeur de cercle de mise en jeu, avec un joueur sur chaque bande latérale et un homme de filet. Comme le 1-3-1, il offre deux côtés forts et un changement de côté facile, mais il mise davantage sur le relais rapide d'un défenseur à l'autre pour étirer le désavantage numérique avant de tirer.

Progression, pas pression

D1D2F1F2F3

Phase 1 / 5Demi-glace offensive

Installation split : D1 et D2 sur la ligne bleue, séparés d'environ une largeur de cercle, F1 et F2 sur les deux bandes latérales, F3 au filet.

  • Notre équipe
  • Adversaires
  • Passe
  • Tir
  • Rondelle

La mécanique de base tient en un geste : dès que la rondelle monte à un défenseur, elle repart immédiatement vers l'autre. Ce relais oblige le désavantage numérique à couvrir toute la largeur de la ligne bleue au lieu de camper d'un seul côté. Les deux défenseurs doivent être prêts à tirer, et un tir du poignet est parfaitement acceptable quand le temps et l'espace manquent.

Les deux joueurs de bande latérale fonctionnent comme dans le 1-3-1 : tireur droitier à gauche, gaucher à droite, avec pour priorité de faire monter la rondelle aux défenseurs sous pression basse, plutôt que de forcer un jeu à travers la boîte. Le joueur de filet garde le même mandat que partout ailleurs : rester actif, se placer dans les couloirs de tir, se libérer d'un côté pour une passe basse et relayer derrière le filet vers la bande opposée.

Cinq options sont enseignées. Le tir de la pointe D à D, avec la consigne de viser bas parce qu'un tir bas donne un retour que le gardien contrôle mal. Le D à D puis retour, où la feinte du deuxième défenseur crée l'angle du premier en plein centre. La passe transversale D à D vers une bande latérale pour un tir sur réception. La double passe transversale, qui traverse la glace deux fois. Enfin le jeu à relâche basse, une chaîne de trois feintes qui se termine par une remise basse au joueur de filet.

La force du split rejoint celle du 1-3-1 : difficile à défendre pour un désavantage agressif, parce que chaque sortie de pression laisse un couloir. Il a en plus un avantage propre : il se transforme en overload et revient au split en cours de jeu, sans changer de personnel. Et quand les défenseurs tirent, des couloirs s'ouvrent mécaniquement pour les attaquants du bas.

Sa faiblesse est la longueur des séquences. La relâche basse exige trois feintes consécutives, et précipiter la chaîne la rend lisible dès la première passe. Un désavantage numérique en zone stricte, qui ne réagit à aucune feinte individuelle, absorbe la séquence sans se déplacer. Un joueur collé au receveur de la passe transversale dès la première feinte tue le tir sur réception. Et un gardien qui contrôle bien ses retours bas retire l'essentiel du bénéfice de l'option 1.

Un coup d'oeil à la ligne bleue suffit : deux défenseurs alignés et personne de planté dans l'enclave, c'est un split. Comptez les relais D à D qui aboutissent réellement à un tir, et regardez où vont les retours. Avec RinkLog, les tirs sont situés et datés, ce qui permet de vérifier si les retours partaient bien vers les côtés, comme le système le prévoit.

  • Relais D à D immédiat dès que la rondelle monte : c'est ce qui étire le désavantage
  • Viser bas au tir de la pointe pour générer des retours exploitables
  • Une feinte avant chaque passe, sinon la séquence devient prévisible
  • Le joueur de filet relaie derrière le filet pour sortir de la pression
  • Le split peut basculer en overload et revenir sans changer de personnel

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre le split et le 1-3-1 ?

Le 1-3-1 place un seul joueur à la pointe et un joueur planté dans l'enclave. Le split garde ses deux défenseurs sur la ligne bleue et laisse l'enclave libre, en comptant sur les couloirs qui s'ouvrent quand les défenseurs tirent.

Pourquoi viser bas plutôt que haut ?

Parce qu'un tir bas est beaucoup plus difficile à contrôler pour un gardien : le retour ressort souvent vers les côtés, exactement là où les deux joueurs de bande latérale convergent. Un tir haut par réflexe donne au contraire un retour propre et facile à geler.

RinkLog mesure et calcule tout ça automatiquement pendant vos matchs de hockey, de dek hockey et de ringuette.

Essayer gratuitement
RinkLog

RinkLog

Suivez les stats de hockey de votre joueur en direct depuis les estrades

Découvrez-nous sur Product Hunt →