Aucune carte requise. Le plan gratuit reste gratuit.
Sur cette page
Phase 1 / 3Demi-glace défensive
Quand la rondelle est haute, F1 se tient tête à tête avec le seul défenseur adverse (O5), la formation la plus courante à cinq contre trois. D1 et D2 restent à la base du triangle, prêts à bloquer les tirs.
- Notre équipe
- Adversaires
- Passe
- Tir
- Rondelle
Le triangle un joueur haut, illustré dans le diagramme ci-dessus, répond à la formation la plus courante à cinq contre trois : un seul défenseur adverse au sommet. Le joueur du centre se tient tête à tête avec ce défenseur tant que la rondelle est haute, puis redescend au centre une fois qu'elle passe en bas, utilisant son bâton pour nier la passe entre les deux joueurs bas. Les deux défenseurs restent à la base du triangle, prêts à forcer le porteur vers l'extérieur et à couvrir le filet.
Contre un PP à deux défenseurs hauts, deux autres lectures existent. Le triangle inversé place un joueur de chaque côté à mi-hauteur, montant et descendant selon la circulation de la rondelle, pendant que le troisième se déplace de poteau à poteau pour nier toute passe latérale entre les deux joueurs du haut. Séparer les défenseurs garde plutôt un seul joueur au centre, niant les passes hautes à travers le milieu, pendant que les deux autres forment la base et couvrent le bas.
Le point commun aux trois lectures est arithmétique : à trois joueurs, personne ne peut couvrir cinq positions à la fois. Rester compact et serré, être solide sur les retours de rondelle, et savoir reconnaître d'où pourraient venir des tirs sur réception deviennent les vraies compétences du système, plus que la formation elle-même.
Le danger principal, nommé explicitement pour chaque lecture, vient des tirs sur réception depuis les côtés. Dès que la rondelle atteint un joueur bas, les défenseurs doivent se placer dans sa voie de tir en gardant le bâton actif, sans jamais s'écarter trop large ni trop haut pour ne pas ouvrir la voie centrale que le triangle protège en priorité.
Une nuance compte avant de juger une séquence : elle dure rarement les deux minutes complètes, la première pénalité expirant souvent bien avant la fin. Une unité qui tient tête à tête pendant quatre-vingt-dix secondes de double désavantage fait déjà un travail exceptionnel, même si elle finit par céder un but.
La géométrie trahit toujours un 3 contre 5 : trois joueurs en triangle plutôt qu'en carré, un excédent d'espace que l'adversaire cherche à exploiter côté faible. Suivez combien de tirs sur réception l'unité concède depuis les côtés : c'est le signal le plus direct que la lecture s'effrite. Le triangle a-t-il vraiment tenu, ou seulement retardé l'inévitable ? Si vous suivez le gardien, la zone et le moment de chaque tir restent dans RinkLog, à relire à froid.
- Trois triangles possibles, choisis selon un ou deux défenseurs adverses hauts
- Le joueur du centre nie la passe entre les deux joueurs bas une fois la rondelle descendue
- Les tirs sur réception depuis les côtés sont le danger principal à anticiper
- Rester compact, solide sur les retours, jamais trop large ni trop haut
RinkLog mesure et calcule tout ça automatiquement pendant vos matchs de hockey, de dek hockey et de ringuette.
Aucune carte requise. Le plan gratuit reste gratuit.
Questions fréquentes
Un 3 contre 5 devrait-il toujours produire un but pour l'adversaire ?
Non. Le repère enseigné est d'environ un but sur deux occasions, ce qui reste nettement mieux qu'un abandon automatique. Et comme la séquence dure rarement les deux minutes complètes, tenir même quatre-vingt-dix secondes compte déjà comme une réussite.
Quel triangle choisir à 3 contre 5 ?
Cela dépend de la disposition du PP adverse, pas d'une préférence. Un seul défenseur haut appelle le triangle un joueur haut; deux défenseurs hauts appellent le triangle inversé ou l'option qui sépare les défenseurs, selon que l'équipe préfère nier les passes hautes ou couvrir davantage le bas.
Le plan gratuit permet de créer un joueur et de suivre ses matchs sans carte de crédit.
Créer mon compte gratuitSur le même sujet
- Quelles statistiques suivre en avantage numérique ?Mesurer l'avantage et le désavantage numérique : % d'efficacité, temps passé en supériorité, production à 5 contre 4 et le rôle du joueur dans les unités spéciales.
- Comment fonctionne un avantage numérique au hockey ?Comment fonctionne un avantage numérique au hockey : sortie de zone, entrée, installation overload, 1-3-1 ou split, 5 contre 3, 4 contre 3 et taux de réussite.
- Qu'est-ce que l'umbrella en avantage numérique ?L'umbrella expliqué : triangle haut à trois tireurs, deux joueurs bas, les quatre options du manuel, forces et faiblesses, et comment le contrer.
- Comment fonctionne le 1-3-1 en avantage numérique ?Le 1-3-1 en avantage numérique : les cinq postes, les quatre options du manuel, pourquoi il est si difficile à défendre et comment une boîte le contre.
- Qu'est-ce que l'overload en avantage numérique ?L'overload en avantage numérique : quatre joueurs du côté fort, un meneur de jeu à la bande latérale, les six options du manuel et les façons de le contrer.


