Phase 1 / 5Demi-glace offensive
Installation umbrella à quatre : D1 et D2 aux pointes, F1 au sommet du triangle, F2 seul devant le filet en écran permanent.
- Notre équipe
- Adversaires
- Passe
- Tir
- Rondelle
La boîte place deux joueurs hauts sur la ligne bleue et deux joueurs bas dans la zone. Les deux paires doivent être de tirs opposés, un gaucher et un droitier dans chacune, pour couvrir les deux angles. Deux options seulement en sortent : la rondelle circule du haut vers un joueur bas, qui traverse à son partenaire pour un tir rapide, ou les deux joueurs hauts se relaient la rondelle en cherchant le tir sur réception.
L'intérêt de la boîte tient à un déséquilibre prévisible. Le désavantage numérique surcouvre presque toujours les tirs sur réception venus du haut, ce qui laisse une supériorité de deux contre un aux deux joueurs bas. Le travail de l'unité consiste à attendre ce moment, pas à forcer le tir. Un des deux joueurs bas doit malgré tout toujours être en position d'écran quand un joueur haut décoche, sinon le gardien voit tout et le déséquilibre ne sert à rien.
L'umbrella à quatre reprend le triangle haut : deux joueurs aux pointes, un troisième au sommet, et un seul joueur devant le filet en écran constant. Quatre options en sortent, très semblables à celles du 5 contre 3 : le tir sur réception d'une pointe après une traversée, le retour au sommet, le retour à la première pointe, ou la passe basse au joueur de filet qui redonne en haut ou traverse au sommet.
Le critère de sélection est net. L'umbrella convient aux équipes qui possèdent un vrai gros tireur sur réception au sommet, capable de rendre la menace crédible à répétition. La boîte convient à celles qui savent faire des jeux bas rapides une fois le tir de la pointe neutralisé. Sans un tir crédible au sommet, l'umbrella perd son intérêt principal : son unique joueur bas ne peut pas générer la supériorité que la boîte crée avec deux.
Contre trois défenseurs, chaque installation offre le même dilemme, mais inversé. Face à la boîte, une couverture qui reste sur les deux joueurs bas retire le deux contre un et force un tir du haut, moins dangereux sans écran constant. Face à l'umbrella, doubler l'unique joueur de filet libère un des trois joueurs du triangle, tandis que couvrir tout le triangle laisse ce joueur seul devant le gardien.
La distinction se voit du premier coup d'oeil, même du haut des gradins : deux joueurs bas, c'est une boîte; un seul joueur devant le filet avec trois en arc au-dessus des cercles, c'est une umbrella. Regardez ensuite si les tirs sont réellement voilés. Avec RinkLog, tirs et chances de marquer sont datés et situés, ce qui permet de vérifier si la formation choisie correspond vraiment aux forces de l'équipe.
- Dans la boîte, les deux joueurs hauts et les deux joueurs bas doivent être de tirs opposés
- Un joueur bas doit toujours écraner quand un joueur haut décoche
- Le 2 contre 1 bas est la vraie récompense de la boîte, pas le tir de la pointe
- L'umbrella n'a de sens que si le tir sur réception du sommet est une menace réelle
- Un seul joueur bas en umbrella ne remplace jamais la supériorité de la boîte
Questions fréquentes
Quand voit-on un 4 contre 3 ?
C'est la situation d'avantage la moins fréquente d'un match. Elle apparaît surtout quand une pénalité est décernée pendant un jeu à quatre contre quatre, ou quand deux pénalités se chevauchent partiellement et qu'une des deux vient d'expirer.
Boîte ou umbrella : comment trancher ?
Regardez vos joueurs. Si vous avez un tireur sur réception vraiment redouté, l'umbrella lui donne le meilleur angle et le plus de touches. Sinon, la boîte est plus rentable, parce qu'elle crée un deux contre un bas dès que le désavantage se concentre sur la menace du haut.
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