La punition mineure (2 minutes) couvre la grande majorité des infractions au hockey mineur : accrochage, bâton élevé, obstruction, retenue. L'équipe punie joue en désavantage numérique jusqu'à l'expiration du temps ou jusqu'à ce qu'un but soit marqué en avantage numérique contre elle, selon la règle en vigueur dans la ligue. La punition majeure (5 minutes) sanctionne une infraction plus sérieuse ou une mineure commise avec une intention ou des conséquences plus graves, par exemple une mise en échec dangereuse jugée trop haute ou trop tardive; contrairement à la mineure, elle se joue au complet même si l'équipe adverse marque.
L'inconduite (10 minutes) punit le joueur, pas l'équipe : celle-ci continue de jouer à effectif complet pendant que le joueur puni observe le match du banc des punitions, généralement pour un geste antisportif après le jeu (répliquer, contester bruyamment une décision, geste envers un adversaire ou un officiel). La punition de match est la plus sévère : le joueur est expulsé pour le reste de la rencontre, son équipe joue habituellement en désavantage numérique pour une durée fixe, et l'incident fait ensuite l'objet d'un rapport transmis à la ligue, qui peut imposer une suspension supplémentaire.
Quatre signaux d'arbitre reviennent constamment et se reconnaissent facilement depuis les gradins, selon les descriptions du livre de règlements de Hockey Canada. L'accrochage (hooking) : un mouvement de traction des deux bras vers le ventre, comme si l'arbitre tirait quelque chose vers lui avec un bâton. La retenue (holding) : une main qui saisit le poignet opposé, bien devant la poitrine. Le coup de bâton (slashing) : un mouvement de hache d'une main sur l'avant-bras opposé tendu. Le double échec (cross-checking) : les deux poings fermés poussés vers l'avant puis ramenés, à hauteur de poitrine. Un cinquième s'y ajoute souvent chez les jeunes, l'obstruction (interference) : les bras croisés et immobiles devant la poitrine. Reconnaître ces gestes en direct permet de savoir quelle infraction vient d'être sifflée avant même l'annonce au haut-parleur, un raccourci utile pour noter la bonne pénalité au bon moment.
Un cas particulier mérite d'être précisé : les punitions coïncidentes, où les deux équipes reçoivent une pénalité en même temps (souvent après une empoignade mutuelle après le sifflet). Dans ce cas, les deux équipes jouent habituellement à effectif égal malgré les punitions au cadran, une règle qui surprend souvent les parents qui s'attendent à voir un désavantage numérique et n'en voient aucun. Vérifier le règlement précis de sa ligue reste toujours la meilleure façon d'éviter les surprises, parce que les détails d'application varient d'une fédération à l'autre.
Questions fréquentes
Combien de temps dure une punition majeure au hockey ?
5 minutes, jouées au complet même si l'équipe adverse marque pendant ce temps, contrairement à la punition mineure de 2 minutes qui se termine dès qu'un but est marqué en avantage numérique contre l'équipe punie.
Quelle est la différence entre une inconduite et une punition de match ?
L'inconduite (10 minutes) punit seulement le joueur, qui revient jouer ensuite; l'équipe garde ses effectifs complets. La punition de match expulse le joueur pour le reste de la rencontre et entraîne un rapport disciplinaire à la ligue.
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