AcadémieSuivi et méthode

Suivez les tirs de votre joueur, pas seulement ses buts

Progression, pas pression

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Sur cette page
  1. Pourquoi compter les tirs d'un jeune qui ne marque pas
  2. Tir cadré, tir raté, tir bloqué : trois chiffres, pas un
  3. Ce que le pourcentage de tirs dit, et ne dit pas
  4. Comment RinkLog note un tir en une touche
  5. Pour aller plus loin : où et comment il lance
  6. Questions fréquentes

Un but dépend de trop de choses pour mesurer un joueur seul : le gardien d'en face, un rebond, un bâton dévié, la chance. Un tir, lui, ne dépend que du joueur : il a pris la rondelle, il a vu le filet, il a lancé. Sur une partie, la différence est invisible. Sur dix parties, elle devient la seule chose qui compte : le joueur qui lance cinq fois par match sans marquer finira par marquer, et celui qui marque un but sur son seul tir de la soirée n'a pas eu une meilleure soirée.

Cette page explique quoi compter exactement, ce que les trois types de tirs racontent, ce que le pourcentage de tirs dit et ne dit pas, et comment RinkLog note tout ça sans que vous manquiez une présence. Les buts y comptent autant que le reste, pas plus, pas moins : compter les tirs n'enlève rien à la joie d'un but, ça donne enfin un chiffre aux soirs où il ne vient pas.

Pourquoi compter les tirs d'un jeune qui ne marque pas

Au hockey mineur, la plupart des joueurs d'une équipe ne marquent pas ce soir. C'est arithmétique : trois ou quatre buts par partie pour quinze patineurs. Un parent qui ne compte que les buts voit donc une colonne de zéros pendant des semaines, et un enfant qui lit cette colonne conclut qu'il n'a rien fait. Le compteur de tirs dit le contraire : il a lancé quatre fois, dont trois au filet, et deux de l'enclave. Il a fait exactement ce qu'un joueur doit faire. Le but viendra.

C'est aussi la mesure la plus honnête de la progression d'un joueur qui apprend. Le nombre de tirs par partie monte quand il ose lancer plutôt que passer, quand il trouve les espaces, quand il arrive en zone offensive avec la rondelle. Ces trois choses s'entraînent; la chance, non. Un journal de bord qui retient les tirs montre le travail bien avant que la feuille de pointage ne le récompense.

Tir cadré, tir raté, tir bloqué : trois chiffres, pas un

Un tir cadré aurait fini dans le filet sans le gardien : il a été arrêté ou il est entré. Un tir raté a manqué le filet, touché le poteau ou été bloqué par un adversaire avant d'arriver. Un tir bloqué, sur la fiche d'un joueur, c'est autre chose : c'est un lancer ADVERSE que votre joueur a arrêté avec son corps ou son bâton, une statistique défensive. Les trois se notent séparément, parce qu'ils racontent trois histoires. Le détail des définitions est sur la page tir cadré, raté ou bloqué.

Dans RinkLog, le patineur a deux boutons de tir : Lancer au but pour le tir cadré, Lancer raté pour le tir qui rate ou qui est bloqué. Le total des deux donne le Corsi individuel (iCF), la mesure la plus simple de la pression qu'un joueur exerce. Le bouton Tir bloqué, lui, compte les lancers adverses qu'il a stoppés. Un défenseur en verra beaucoup, un ailier presque jamais, et c'est normal.

Les trois types de tirs sur la fiche du joueur
Ce qui est arrivéBouton RinkLogCe que ça mesure
Arrêté par le gardien, ou entréLancer au butTirs cadrés, pourcentage de tirs, iCF
À côté, sur le poteau, ou bloqué par un adversaireLancer ratéTentatives, iCF
Lancer adverse arrêté par votre joueurTir bloquéEngagement défensif

Faites glisser le tableau vers la gauche pour voir toutes les colonnes.

Cadrés plus ratés = tentatives (iCF). Cadrés seuls = le dénominateur du pourcentage de tirs.

Ce que le pourcentage de tirs dit, et ne dit pas

Le pourcentage de tirs, c'est les buts divisés par les tirs cadrés. Un joueur qui marque 3 buts sur 30 lancers cadrés est à 10 %. Sur une partie, ce chiffre ne veut rien dire : 1 but sur 1 tir fait 100 %, 0 sur 6 fait 0 %, et aucun des deux ne décrit le joueur. Sur dix parties, il commence à raconter quelque chose : un joueur qui lance beaucoup de loin aura un pourcentage bas et un iCF élevé; un joueur qui ne lance que de l'enclave aura l'inverse.

Ce qu'il ne dit pas : la qualité du gardien adverse, la zone d'où partent les tirs, la situation de jeu. C'est pour ça que RinkLog ne le lit jamais seul. Les zones de tir pèsent chaque lancer selon l'endroit d'où il part, et les buts attendus en tirent ce qu'un joueur AURAIT dû marquer avec ces tirs-là. Un pourcentage de tirs bas avec beaucoup de lancers de l'enclave, c'est de la malchance qui se corrige toute seule. Un pourcentage bas avec des lancers de la ligne bleue, c'est une habitude qui se travaille.

La règle de lecture est la même que pour toutes les statistiques d'un jeune : la tendance sur dix parties, jamais le match isolé. Un enfant de 10 ans lance de plus en plus souvent au fil de la saison, et c'est ça, la nouvelle. Le pourcentage suivra ou ne suivra pas cette année-là; ce n'est pas la question. Notre page sur les niveaux du hockey mineur dit à quel âge le tir devient une statistique qui vaut la peine d'être suivie.

Comment RinkLog note un tir en une touche

Pendant la présence, votre joueur lance : vous touchez Lancer au but ou Lancer raté, et c'est tout. Le bouton s'illumine, le compteur monte, vos yeux reviennent sur la glace. Si le tir entre, vous touchez But à la place : deux gestes, l'endroit du lancer sur la demi-glace, puis le coin du filet, et le tir cadré est compté automatiquement avec le but. Aucun tir ne se note deux fois.

Si vous activez les zones de tir dans la fiche du joueur, chaque lancer demande un deuxième geste : son point de départ sur la demi-glace. C'est ce qui nourrit la carte de tirs et les buts attendus. La saisie des zones est gratuite; la visualisation des cartes de chaleur et des tirs match par match fait partie de Premium. Vous pouvez donc commencer à saisir dès le premier match et décider plus tard si vous voulez les voir.

Entre deux présences, le panneau de correction permet d'ajouter le lancer que vous avez vu trop tard ou de retirer celui que vous avez tapé deux fois. Le pourcentage de tirs, le iCF et la tendance sur dix parties se calculent après la sirène, sans formule à connaître. Tout ça fonctionne sans réseau à l'aréna, comme le reste de l'application de pointage.

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Pour aller plus loin : où et comment il lance

Une fois que le nombre de tirs est compté, deux questions suivent naturellement. D'où lance-t-il ? La page des zones de tir montre la carte, enclave, pointe, cercles, angles fermés, et pourquoi un lancer de l'enclave vaut plusieurs lancers de la ligne bleue. Comment lance-t-il ? Les quatre types de tirs expliquent le lancer du poignet, le frappé, le tir rapide et le revers. Dans RinkLog, le type de tir est facultatif : quand les zones de tir sont activées, une roue propose poignet, frappé, revers, déviation ou déjouer après la position du lancer, et une touche suffit pour la passer si le jeu va trop vite.

Et pour le gardien d'en face, la même logique s'applique à l'envers : chaque tir affronté compte, et le mode gardien de RinkLog les note avec leur position pour en tirer le pourcentage d'arrêts en zone dangereuse. Le détail est sur la page des statistiques de gardien.

Quatre lancers, zéro but, et une bonne soirée quand même : RinkLog est le carnet qui le prouve. Plan gratuit permanent, sans carte.

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Questions fréquentes

Un tir bloqué compte-t-il comme un tir cadré ?

Non. Un tir cadré aurait fini dans le filet sans le gardien. Un lancer bloqué par un adversaire n'atteint jamais le gardien : il compte comme une tentative (Lancer raté dans RinkLog) et entre dans le Corsi individuel, pas dans les tirs cadrés ni dans le pourcentage de tirs.

Combien de tirs par partie est un bon chiffre pour un jeune ?

Il n'existe pas de repère officiel par âge, et cette page n'en invente pas. Le seul chiffre qui compte est le sien : sa moyenne de tirs par partie sur dix matchs, comparée à ses dix matchs précédents. RinkLog ajoute des repères par percentile face à des joueurs du même âge et du même calibre, calculés sur ses propres membres.

Est-ce que compter les tirs est gratuit dans RinkLog ?

Oui. Les boutons Lancer au but, Lancer raté et Tir bloqué, la saisie de la position des tirs, le pourcentage de tirs et le Corsi individuel font partie du plan gratuit permanent. La visualisation des cartes de tirs et l'historique au delà des trois derniers matchs font partie de Premium.

RinkLog note-t-il le type de tir (poignet, frappé) ?

Oui, si vous le voulez. Quand les zones de tir du joueur sont activées, une roue propose le type après la position du lancer : poignet, frappé, revers, déviation ou déjouer. Elle se passe d'une touche, parce que le nombre de tirs compte plus que leur type, et qu'un parent qui hésite rate la présence suivante.

Fonctionne-t-il aussi pour les tirs d'un gardien ?

Oui, en mode gardien, gratuit lui aussi : chaque tir affronté se note comme un arrêt ou un but alloué, avec sa position, ce qui donne le pourcentage d'arrêts, et le SV% en zone dangereuse avec Premium. Un gardien n'a pas de présences : il est sur la glace toute la partie.

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