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Les zones de tir au hockey et leur dangerosité

Tous les tirs ne se valent pas, et la zone d'origine est le premier facteur : un tir de l'enclave (entre les cercles, devant le filet) devient un but environ une fois sur quatre ou cinq; un lancer de la pointe sans déviation, environ une fois sur trente. Noter la zone de chaque tir transforme un simple compte de tirs en lecture de la qualité des chances.

Ces zones alimentent deux outils : le xG (chaque tir reçoit sa probabilité de but selon sa zone) et les cartes de chaleur, qui montrent d'où un joueur tire et d'où un gardien se fait battre. Dans RinkLog, noter la zone se fait en touchant la carte de la patinoire au moment du tir : une seconde de plus par événement, des mois d'analyse en retour.

  • Enclave basse (devant le filet) : la zone la plus dangereuse du hockey
  • Enclave haute (entre les cercles) : dangereuse, surtout sur une-temps
  • Cercles de mise en jeu : qualité moyenne, redoutable pour les tireurs précis
  • Pointe (ligne bleue) : faible probabilité seule, utile avec écran ou déviation
  • Angles fermés (le long de la ligne des buts) : très faible, sauf erreur de la défense ou du gardien

RinkLog mesure et calcule cette statistique automatiquement pendant vos matchs de hockey, de dek hockey et de ringuette.

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