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Ces zones alimentent deux outils : le xG (chaque tir reçoit sa probabilité de but selon sa zone) et les cartes de chaleur, qui montrent d'où un joueur tire et d'où un gardien se fait battre. Dans RinkLog, noter la zone se fait en touchant la carte de la patinoire au moment du tir : une seconde de plus par événement, des mois d'analyse en retour. Le compteur de tirs dit comment ces lancers se comptent, cadrés, ratés et bloqués.
- Enclave basse (devant le filet) : la zone la plus dangereuse du hockey
- Enclave haute (entre les cercles) : dangereuse, surtout sur une-temps
- Cercles de mise en jeu : qualité moyenne, redoutable pour les tireurs précis
- Pointe (ligne bleue) : faible probabilité seule, utile avec écran ou déviation
- Angles fermés (le long de la ligne des buts) : très faible, sauf erreur de la défense ou du gardien
RinkLog mesure et calcule tout ça automatiquement pendant vos matchs de hockey, de dek hockey et de ringuette.
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