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Ces abréviations viennent presque toutes de l'anglais, la langue des statistiques officielles de la LNH et de la plupart des bases de données de hockey, ce qui explique pourquoi on les retrouve telles quelles sur les feuilles de pointage et les sites francophones. Quelques-unes ont une version française bien établie au Québec (B pour les buts, MIN pour les minutes de pénalité, BA et MOY pour le gardien), et ce lexique les donne à côté de l'anglaise chaque fois qu'elle est vraiment en usage. Apprendre à les reconnaître d'un coup d'oeil évite de confondre deux statistiques qui se ressemblent, comme SOG (les tirs cadrés reçus par un gardien ou tentés par un tireur, selon la colonne) et le simple compte de tirs affiché au tableau de l'aréna, qui inclut parfois les tirs ratés et bloqués sans le préciser.
La première fois qu'un parent ouvre une feuille de recrutement, un classement de ligue ou un profil de joueur en ligne, la bouillie de sigles peut sembler une langue étrangère. Ce n'est qu'un vocabulaire, comme n'importe quel autre, et il se divise en trois couches : ce que la feuille officielle de Hockey Québec ou Hockey Canada inscrit vraiment (buts, passes, pénalités, tirs par période), ce que les ligues et les applications calculent à partir de cette feuille (points, +/-, but gagnant, moyenne du gardien), et ce que seuls les marqueurs professionnels ou une application de suivi peuvent produire (temps de glace, mises en jeu, tirs bloqués, chances de marquer). Une fois cette distinction comprise, la quasi-totalité des feuilles de hockey mineur, junior et professionnel devient lisible du premier coup d'oeil.
Le lexique par famille
Les tableaux ci-dessous sont classés en quatre familles : les joueurs (statistiques de base et de jeu), les gardiens de but, l'équipe et le match, puis les statistiques avancées. Chaque rangée donne l'abréviation anglaise, sa variante française quand elle existe vraiment sur les feuilles et les sites du Québec, le nom complet dans les deux langues, ce que la statistique veut dire en une phrase, et surtout où vous la verrez : sur la feuille officielle, dans les classements et les applications, ou seulement sur les fiches professionnelles. Cette dernière colonne est celle qui manque presque partout ailleurs, et c'est elle qui évite de chercher un temps de glace sur une feuille de M11 qui ne l'a jamais contenu.
Le champ de filtre au-dessus des tableaux cherche dans toutes les colonnes à la fois : tapez PIM, gardien, mise en jeu ou tirs et les rangées se réduisent en direct. Chaque abréviation possède aussi sa propre ancre, ce qui permet de pointer directement vers une ligne depuis une autre page ou un message : #PIM, #GWG ou #ENG. Les abréviations qui ont leur propre article de l'Académie (le +/-, les minutes de pénalité, le pourcentage de mises en jeu, la moyenne du gardien, le Corsi, les buts attendus) sont cliquables dans la première colonne.
Joueurs : les statistiques de base et de jeu
| Abréviation | En anglais | En français | Ce que ça veut dire | Où on la voit |
|---|---|---|---|---|
| GP / PJ | Games played | Parties jouées | Le nombre de matchs où le joueur figurait sur l'alignement et a sauté sur la glace; un joueur habillé qui reste au banc toute la partie est compté ou non selon le règlement de la ligue. | La présence se lit dans l'alignement signé de la feuille officielle de Hockey Québec ou Hockey Canada; le total PJ, lui, vient du classement de la ligue ou de l'application. |
| G / B | Goals | Buts | Un but est crédité au dernier joueur de l'équipe attaquante à avoir touché la rondelle avant qu'elle franchisse complètement la ligne, peu importe la situation de jeu. | Colonne de base partout : la feuille officielle inscrit le numéro du buteur à chaque but, le classement de la ligue et RinkLog en font le total. |
| A | Assists | Passes (aides) | Au plus deux joueurs de l'équipe du buteur qui ont touché la rondelle juste avant lui, sans qu'un adversaire en ait pris le contrôle entre-temps; une passe vaut un point, autant qu'un but. | Sur la feuille officielle, deux cases par but (première et deuxième passe); dans les classements et les applications, un total par joueur. |
| PTS | Points | Points | Buts plus passes, la mesure de production la plus répandue; divisée par les parties jouées, elle donne les points par match (PPM), la seule façon de comparer deux joueurs qui n'ont pas joué le même nombre de parties. | Jamais une colonne de la feuille officielle, qui note les buts et les passes séparément; c'est le classement de la ligue et l'application qui font l'addition. |
| +/- | Plus/minus | Différentiel plus-moins | Plus un pour chaque but de son équipe marqué pendant que le joueur est sur la glace à forces égales ou en désavantage numérique, moins un pour chaque but adverse dans les mêmes situations; les buts en avantage numérique ne comptent pas, ni pour ni contre. | Absent de la feuille officielle de hockey mineur : il exige quelqu'un qui note qui était sur la glace à chaque but, ce que font les marqueurs pro et l'application quand les présences sont suivies. |
| PIM / MIN | Penalty minutes | Minutes de pénalité | Le total des minutes de punition infligées au joueur, 2, 4, 5 ou 10 minutes selon l'infraction; certains sites francophones écrivent PUN, et une inconduite de partie ajoute ses minutes même si le joueur ne revient pas. | Sur la feuille officielle, chaque pénalité occupe une ligne avec sa durée dans la colonne Min; le total par joueur vient du classement de la ligue ou de l'application. |
| SOG / TIR | Shots on goal | Tirs au but (tirs cadrés) | Les tirs qui auraient fini dans le filet sans l'intervention du gardien; un tir qui rate la cible, frappe le poteau ou est bloqué par un patineur n'en est pas un, même si le tableau de l'aréna l'a compté. | La feuille officielle compte les tirs au but par équipe et par période dans les cases Tirs, rarement par joueur; par joueur, il faut une application. |
| S% | Shooting percentage | Pourcentage de tirs (efficacité) | Buts divisés par tirs cadrés, exprimé en pourcentage : 3 buts en 20 tirs donnent 15 %; à ne pas confondre avec SV%, le pourcentage d'arrêts du gardien. | Jamais sur la feuille; calculé par les sites de ligue au niveau junior et pro, et par RinkLog dès que les tirs cadrés d'un joueur sont notés. |
| TOI | Time on ice | Temps de glace | Le temps total qu'un joueur passe sur la patinoire pendant un match, additionné présence par présence; en français on dit temps de glace, et certains sites l'abrègent TG. | Absent de la feuille officielle et de la plupart des sites de hockey mineur; chronométré par les marqueurs au niveau pro, et par la minuterie de présences dans RinkLog. |
| ATOI | Average time on ice | Temps de glace moyen par match | Le temps de glace total de la saison divisé par le nombre de parties jouées; c'est la colonne qui dit si un joueur est un premier trio ou un quatrième. | Colonne des fiches pro et junior; en hockey mineur, seulement dans une application qui chronomètre les présences. |
| SHF | Shifts | Présences | Le nombre de fois où le joueur saute sur la glace pendant un match; le temps de glace divisé par les présences donne la durée moyenne d'une présence, souvent plus parlante que le total. | Niveau pro et applications seulement; aucune feuille de hockey mineur ne compte les présences. |
| PPG | Power-play goals | Buts en avantage numérique | Un but marqué pendant que son équipe compte plus de patineurs que l'adversaire sur la glace; attention, le même sigle désigne les points par match dans une colonne de production, voisine de B et A. | Se déduit de la feuille officielle en croisant l'heure du but et les pénalités en cours; les classements de ligue et RinkLog l'affichent directement, parce que chaque événement porte sa situation. |
| PPA | Power-play assists | Passes en avantage numérique | Une passe sur un but marqué en avantage numérique; la colonne des quarts-arrières de l'unité spéciale, qui font les passes plutôt que les buts. | Fiches pro et junior; RinkLog le calcule parce que chaque passe porte la situation EV, PP ou PK du moment. |
| PPP | Power-play points | Points en avantage numérique | Buts plus passes obtenus en avantage numérique, la mesure de l'apport complet d'un joueur à l'unité spéciale. | Fiches pro et sites de ligue junior; en hockey mineur, seulement dans une application qui note la situation de chaque but. |
| SHG | Shorthanded goals | Buts en désavantage numérique | Un but marqué pendant que son équipe a moins de patineurs que l'adversaire; rare, très valorisé, et il compte dans le +/- contrairement au but en avantage numérique. | Se déduit de la feuille officielle comme le PPG; affiché par les sites de ligue et par RinkLog. |
| SHA | Shorthanded assists | Passes en désavantage numérique | Une passe sur un but marqué en désavantage numérique, souvent une interception suivie d'une échappée à deux. | Fiches pro et junior; dans RinkLog, dérivée de la situation notée sur la passe. |
| GWG | Game-winning goal | But gagnant (but victorieux) | Le but qui donne à l'équipe gagnante un but de plus que le total final du perdant : dans une victoire de 4 à 3, c'est le quatrième but, même s'il date de la deuxième période, et dans une victoire de 6 à 1, c'est le deuxième. | Jamais une colonne de la feuille officielle; les sites de ligue et les fiches pro le calculent après le match à partir de la séquence des buts. |
| OTG | Overtime goals | Buts en prolongation | Un but marqué en période supplémentaire, qui met fin au match; il est par définition aussi le but gagnant. | La feuille officielle l'inscrit avec la mention de la période de prolongation; les fiches pro et junior en font une colonne à part. |
| ENG | Empty-net goals | Buts en filet désert | Un but marqué dans un filet que le gardien adverse a quitté pour un sixième attaquant; il compte comme n'importe quel but pour le buteur et peut très bien être le but gagnant. | Repérable sur la feuille officielle quand le marqueur note le retrait du gardien; les fiches pro en font une colonne; RinkLog l'enregistre comme un but ordinaire, sans étiquette distincte. |
| FO | Faceoffs taken | Mises en jeu disputées | Le nombre de mises en jeu qu'un joueur a disputées, gagnées ou perdues; un centre en dispute souvent 15 à 25 par match au niveau pro. | Jamais sur la feuille officielle; compilée par les marqueurs pro et, en hockey mineur, par une application avec deux boutons (gagnée, perdue). |
| FOW | Faceoffs won | Mises en jeu gagnées | Une mise en jeu est gagnée par le joueur dont l'équipe prend le contrôle de la rondelle juste après la chute; ce n'est pas toujours celui qui l'a touchée en premier. | Statistique pro et d'application; RinkLog la compte par joueur et la ramène en pourcentage. |
| FOL | Faceoffs lost | Mises en jeu perdues | Le complément des mises en jeu gagnées : chaque mise en jeu disputée est gagnée par un joueur et perdue par l'autre. | Même origine que FOW : marqueurs pro et applications, jamais la feuille officielle. |
| FO% | Faceoff percentage | Pourcentage de mises en jeu | Mises en jeu gagnées divisées par mises en jeu disputées; 50 % est la moyenne par construction, et au-dessus de 55 % on parle d'un spécialiste. | Fiches pro et junior, et applications de hockey mineur qui notent les mises en jeu; absent des feuilles officielles. |
| HIT | Hits | Mises en échec | Un contact corporel légal qui sépare l'adversaire de la rondelle; jugé par le marqueur, donc variable d'un aréna à l'autre, et qui n'existe que dans les catégories où la mise en échec est permise. | Statistique en temps réel au niveau pro; jamais sur la feuille de hockey mineur; RinkLog la compte avec un bouton quand la catégorie le permet. |
| BLK | Blocked shots | Tirs bloqués | Un tir adverse arrêté par un patineur avant d'atteindre le gardien; sur la fiche d'un tireur, la même abréviation compte parfois ses propres tirs qui ont été bloqués. | Pro et applications seulement; RinkLog distingue tir cadré, tir raté et tir bloqué au moment du tir. |
| TK | Takeaways | Revirements provoqués | Une rondelle enlevée à l'adversaire par un geste actif, coup de bâton ou interception; l'inverse du revirement commis. | Compilée par les marqueurs pro avec une bonne part de jugement; RinkLog note le revirement pris et le revirement donné. |
| GV | Giveaways | Revirements commis | Une rondelle remise à l'adversaire par une erreur du joueur, mauvaise passe ou perte de contrôle, sans pression déterminante. | Même origine que TK : marqueurs pro et applications; jamais la feuille officielle. |
| SC | Scoring chances | Chances de marquer | Un tir ou une tentative depuis une zone dangereuse, l'enclave ou le devant du filet, selon une définition fixée avant la saison et jamais changée en cours de route. | Sites d'analytique pro; en hockey mineur, une application avec un bouton chance pour et un bouton chance contre. |
| SCF | Scoring chances for | Chances de marquer pour | Les chances de marquer de son équipe pendant que le joueur est sur la glace; comparées aux chances contre (SCA), elles donnent le SCF%, la part du jeu dangereux qui va dans le bon sens. | Sites d'analytique pro et section Statistiques avancées de RinkLog, jamais une feuille officielle. |
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Gardiens de but
| Abréviation | En anglais | En français | Ce que ça veut dire | Où on la voit |
|---|---|---|---|---|
| GP / PJ | Games played | Parties jouées | Le nombre de matchs où le gardien a joué au moins une seconde, en départ ou en relève; un gardien substitut resté au banc n'en obtient pas. | Sur la feuille officielle, le gardien partant est identifié dans l'alignement; le total vient du classement des gardiens de la ligue ou de l'application. |
| GS | Games started | Départs | Le nombre de matchs commencés devant le filet, sans compter les entrées en relève; l'écart entre GP et GS dit combien de fois le gardien a remplacé un coéquipier. | Fiches pro et junior; en hockey mineur, se lit match par match sur la feuille officielle. |
| W / V | Wins | Victoires | Une victoire est créditée au gardien qui était devant le filet au moment où le but gagnant a été marqué, pas forcément au gardien partant. | Classement des gardiens de la ligue et fiches pro; la feuille officielle ne donne que le résultat du match. |
| L / D | Losses | Défaites | Une défaite en temps réglementaire est portée au gardien qui était devant le filet quand le but gagnant adverse a été marqué. | Classement des gardiens et fiches pro; jamais une colonne de la feuille officielle. |
| OTL | Overtime losses | Défaites en prolongation ou en tirs de barrage | Une défaite survenue après le temps réglementaire, en prolongation ou en tirs de barrage; dans la plupart des ligues, l'équipe garde quand même un point au classement. | Fiches pro et classements junior; les ligues de hockey mineur qui jouent une prolongation l'affichent aussi au classement d'équipe. |
| SO / BL | Shutouts | Blanchissages | Un match complet sans accorder un seul but; le gardien doit avoir joué toute la partie, un blanchissage partagé entre deux gardiens n'est crédité à aucun des deux. Dans un tableau d'équipe, le même sigle SO désigne les tirs de barrage (shootout). | Classement des gardiens et fiches pro; se lit sur la feuille officielle quand la colonne des buts adverses reste vide. |
| GA / BA | Goals against | Buts alloués | Les buts accordés par le gardien pendant qu'il était devant le filet; les buts en filet désert ne lui sont pas imputés, puisqu'il n'était pas là. | Sur la feuille officielle, chaque but adverse est inscrit avec son heure, ce qui permet de l'attribuer au bon gardien; RinkLog le note d'un bouton. |
| GAA / MOY | Goals-against average | Moyenne de buts alloués | Buts alloués multipliés par 60 puis divisés par les minutes jouées : 3 buts en 45 minutes donnent une moyenne de 4,00; plus le chiffre est bas, mieux c'est. | Classement des gardiens de la ligue, fiches pro et RinkLog; jamais calculée sur la feuille officielle. |
| SA | Shots against | Tirs subis | Les tirs cadrés reçus par le gardien, c'est-à-dire ses arrêts plus les buts alloués; on lit aussi tirs reçus ou tirs affrontés. | La feuille officielle donne les tirs par période et par équipe; RinkLog compte chaque tir subi avec sa position sur la carte. |
| SV / ARR | Saves | Arrêts | Les tirs cadrés que le gardien a stoppés; un tir qui frappe le poteau ou rate le filet n'est pas un arrêt. | Se déduit de la feuille officielle (tirs moins buts); noté d'un bouton dans RinkLog, avec la zone du tir. |
| SV% | Save percentage | Pourcentage d'arrêts | Arrêts divisés par tirs subis, écrit ,915 ou 91,5 %; c'est la statistique de gardien la plus fiable parce qu'elle ne dépend pas du nombre de tirs que l'équipe laisse passer. | Classement des gardiens, fiches pro et RinkLog, qui ajoute le HDSV%, le même calcul limité aux tirs en zone dangereuse. |
| MIN | Minutes played | Minutes jouées | Le temps passé devant le filet, souvent écrit en minutes et secondes; c'est le dénominateur de la moyenne de buts alloués, et il inclut la prolongation. | La feuille officielle l'inscrit surtout quand un gardien est remplacé en cours de match, pour partager les buts alloués; les fiches pro et RinkLog l'accumulent. |
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Équipe et match
| Abréviation | En anglais | En français | Ce que ça veut dire | Où on la voit |
|---|---|---|---|---|
| PP | Power play | Avantage numérique | La situation où une équipe compte plus de patineurs sur la glace parce qu'un adversaire purge une pénalité; sur une fiche, PP indique souvent le nombre d'occasions. | Sommaires de match et classements de ligue; sur la feuille officielle, elle se lit dans les pénalités inscrites. |
| PK | Penalty kill | Désavantage numérique | La situation inverse : l'équipe joue à court d'un ou deux patineurs le temps d'une pénalité; on parle aussi d'infériorité numérique, et les patineurs la voient sous le sigle SH. | Sommaires de match et classements; RinkLog attache la situation EV, PP ou PK à chaque événement enregistré. |
| PP% | Power-play percentage | Efficacité en avantage numérique | Buts en avantage numérique divisés par occasions; 2 buts en 8 occasions donnent 25 %, un très bon rendement à tous les niveaux. | Classements d'équipe des ligues junior et pro; en hockey mineur, il faut compter les occasions soi-même. |
| PK% | Penalty-kill percentage | Efficacité en désavantage numérique | Pénalités écoulées sans but accordé divisées par pénalités subies; 80 % veut dire que l'équipe tue quatre pénalités sur cinq. | Classements d'équipe junior et pro; rarement compilé en hockey mineur. |
| GF | Goals for | Buts pour | Le total des buts marqués par l'équipe sur la saison, filet désert et tirs de barrage compris selon le règlement de la ligue. | Colonne de tout classement de ligue, y compris en hockey mineur; la feuille officielle donne le pointage final de chaque match. |
| GA | Goals against | Buts contre | Le total des buts accordés par l'équipe; même sigle que les buts alloués du gardien, mais à l'échelle de l'équipe, filet désert compris cette fois. | Classement de ligue à tous les niveaux; se lit aussi dans le pointage final de la feuille officielle. |
| DIFF | Goal differential | Différentiel de buts | Buts pour moins buts contre; le meilleur indice de la force réelle d'une équipe, plus fiable que sa fiche de victoires et de défaites. | Classements de ligue; sert souvent de premier bris d'égalité entre deux équipes. |
| OT | Overtime | Prolongation | La période supplémentaire jouée quand le pointage est égal à la fin du temps réglementaire; sa durée et le nombre de patineurs varient selon la ligue. | Sur la feuille officielle, une période de plus dans les cases de pointage; dans un classement, OT indique les matchs décidés en prolongation. |
| SO | Shootout | Tirs de barrage | La séance de lancers de punition qui départage un match encore égal après la prolongation; dans une colonne d'équipe, SO compte ces matchs, alors que pour un gardien le même sigle veut dire blanchissage. | Classements et sommaires des ligues qui l'utilisent; la feuille officielle note le résultat des tirs de barrage dans une case à part. |
| ATT | Attendance | Assistance | Le nombre de spectateurs annoncé pour le match; rien à voir avec le jeu, mais on le confond parfois avec les tentatives de tir (attempts). | Sommaires de match junior et pro seulement. |
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Statistiques avancées
| Abréviation | En anglais | En français | Ce que ça veut dire | Où on la voit |
|---|---|---|---|---|
| CF | Corsi for | Corsi pour | Toutes les tentatives de tir de son équipe pendant que le joueur est sur la glace : cadrées, ratées et bloquées; iCF quand on ne compte que ses propres tentatives. | Sites d'analytique pro; RinkLog calcule le Corsi individuel (iCF) à partir des trois types de tirs notés. |
| CA | Corsi against | Corsi contre | Toutes les tentatives de tir adverses pendant que le joueur est sur la glace, quelle que soit leur issue. | Sites d'analytique pro et junior; exige de noter qui est sur la glace à chaque tentative. |
| CF% | Corsi for percentage | Pourcentage de Corsi | CF divisé par CF plus CA; 50 % veut dire que le jeu est partagé également, au-dessus le joueur fait pencher la possession de son côté. | Sites d'analytique pro; en hockey mineur, une approximation par les chances de marquer (SCF%) est plus réaliste à compter. |
| FF | Fenwick for | Fenwick pour | Comme le Corsi, mais sans les tirs bloqués : seulement les tentatives cadrées et ratées, ce qui récompense moins les équipes qui bloquent beaucoup. | Sites d'analytique pro seulement. |
| xG | Expected goals | Buts attendus | La probabilité qu'un tir devienne un but selon sa position (et, au pro, son type et le contexte), additionnée tir par tir; comparer les buts réels aux xG mesure la finition. | Sites d'analytique pro; RinkLog calcule des xG à partir de la position du tir sur la carte. |
| PDO | PDO | PDO (indice de chance) | La somme du taux de conversion de son équipe et du taux d'arrêts de son gardien pendant les présences du joueur; elle régresse vers 100, alors un écart marqué signale une séquence chanceuse ou malchanceuse plutôt qu'un vrai changement de niveau. | Sites d'analytique pro (calculé sur les tirs) et section Statistiques avancées de RinkLog (calculé sur les chances de marquer). |
| ZS | Zone starts | Départs de zone | La part des présences d'un joueur qui commencent par une mise en jeu en zone offensive plutôt qu'en zone défensive; un joueur lancé surtout en défensive part avec un Corsi défavorable, ce que ZS rend visible. | Sites d'analytique pro seulement; personne ne le compile en hockey mineur. |
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Comment lire une feuille de match de hockey mineur
La feuille de pointage officielle de Hockey Québec et de Hockey Canada tient sur une page et n'a pas changé de logique depuis des décennies. En haut, les deux alignements avec le numéro, le nom et la position de chaque joueur, les gardiens identifiés, et les signatures des entraîneurs. Au centre, la section des buts : pour chaque but, la période, le temps au chronomètre, le numéro du buteur (B) et jusqu'à deux numéros de passeurs (A). Juste à côté, la section des pénalités : le numéro du joueur, l'infraction, le temps où elle a été décernée et sa durée dans la colonne Min, qui devient le PIM une fois additionnée. Enfin, les cases de tirs au but par période et par équipe, remplies par le marqueur ou un bénévole selon les associations. Notre guide lire une feuille de match reprend chaque zone en détail, et la page feuille de pointage de hockey explique qui la remplit et qui la signe.
La ligne du gardien est la partie la plus souvent mal lue. La feuille n'inscrit pas de buts alloués ni d'arrêts par gardien : elle inscrit les buts adverses avec leur heure et le total de tirs par période. Pour obtenir BA, ARR et le pourcentage d'arrêts, il faut donc croiser les deux, et quand un gardien est remplacé en cours de match, la mention du changement avec le temps joué (MIN) est la seule façon de partager les buts entre les deux. C'est pour ça que les classements de gardiens d'une ligue de hockey mineur contiennent souvent des erreurs : la donnée existe sur la feuille, mais elle demande un calcul que personne n'a le temps de faire au sortir de l'aréna.
Ce qui ne figure jamais sur la feuille officielle mérite d'être dit clairement, parce que c'est ce que les parents cherchent le plus souvent en vain. Aucun temps de glace, aucune présence, aucun tir bloqué, aucune mise en échec, aucune mise en jeu, aucune chance de marquer, aucun +/- : la feuille sait qui a marqué, qui a été puni et combien de tirs chaque équipe a dirigés au filet, rien de plus. Tout le reste de ce lexique vient soit des marqueurs officiels au niveau professionnel, soit d'une personne dans les estrades qui note les événements dans une application. Le schéma ci-dessous montre où chaque abréviation du lexique se trouve sur une feuille type.
Les abréviations selon le niveau
Le nombre d'abréviations qu'un joueur voit sur sa fiche grandit avec lui, non pas parce que le jeu change de nature, mais parce que quelqu'un commence à compiler davantage. Un joueur M9 n'a, au mieux, que B, A, PTS et le compte de tirs de son équipe, et plusieurs associations ne publient d'ailleurs ni classement ni statistiques individuelles à cet âge. Un joueur M13 voit apparaître le +/-, les minutes de pénalité (MIN) et, dans les applications, les tirs bloqués (TB), parce que le jeu devient assez structuré pour que ces compteurs veuillent dire quelque chose. À partir du M15 et surtout en M18 AAA, les compilations de ligue et les applications ajoutent le pourcentage de mises en jeu (FO%), les chances de marquer (CM) et les mises en échec (MEC), qui n'ont de sens que dans les catégories où le contact est permis. Notre page sur les niveaux du hockey mineur explique chaque groupe d'âge, de M7 à junior.
Cette progression vaut comme repère, pas comme règle : une ligue peut compiler moins, une application peut compiler davantage à n'importe quel âge. Ce qui compte, c'est de ne pas juger un M11 sur une colonne qui n'existe pas encore pour lui, ni de s'étonner qu'un M15 AAA soit comparé sur des mesures qu'il n'avait jamais vues l'année d'avant. Pour choisir lesquelles suivre à chaque âge, lisez quelles statistiques suivre au hockey mineur et le guide des statistiques M11 et M13.
| Niveau | Sur la fiche | Ce qui s'ajoute |
|---|---|---|
| M7 et M9 | B, A, PTS, tirs par équipe | Souvent rien : pas de classement publié |
| M11 | B, A, PTS, MIN, PJ | Le classement d'équipe (BP, BC, DIFF) |
| M13 | B, A, PTS, MIN, PJ, +/- | Tirs par joueur et tirs bloqués dans les applications |
| M15 et M18 AAA | Tout ce qui précède, PPG, SHG, GWG | FO%, CM, MEC, TG dans les compilations de ligue et les applications |
| Junior et pro | Toutes les familles du lexique | Corsi, Fenwick, xG, PDO, départs de zone |
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Les colonnes varient d'une ligue et d'une application à l'autre; ce tableau décrit ce qu'on voit le plus souvent au Québec, pas une norme.
Ce que RinkLog affiche sous ces abréviations
Dans l'application, les statistiques sont écrites en toutes lettres dans la langue du compte : « Minutes de pénalité » plutôt que PIM, « Pourcentage d'arrêts » plutôt que SV%, « Chances de marquer pour » plutôt que SCF. Le choix est volontaire : un parent qui ouvre la fiche de son enfant pour la première fois ne devrait pas avoir besoin d'un lexique pour la comprendre. Ce que l'app suit réellement correspond aux rangées marquées « RinkLog » dans la colonne « Où on la voit » : buts, passes, tirs cadrés, ratés et bloqués, pénalités, mises en échec, mises en jeu, chances de marquer pour et contre, revirements, temps de glace par présence, +/- par but, situation EV, PP ou PK de chaque événement, et pour le gardien les arrêts, les buts alloués et la position de chaque tir. Les dérivées (points, S%, FO%, iCF, SCF%, xG, PDO, MOY, SV%, HDSV%) se calculent toutes seules.
Les exports CSV et PDF, eux, reprennent les abréviations usuelles de ce lexique, parce que c'est le format qu'attendent un entraîneur, un recruteur ou un tableur : une colonne GP, G, A, PTS, PIM, SOG se comprend sans légende partout en Amérique du Nord. RinkLog ne remplace pas la feuille officielle et ne prétend pas la corriger : il la complète avec ce qu'elle ne contient pas, et le but ou la passe y comptent exactement autant que la chance de marquer. Le plan gratuit permanent permet de commencer sans carte; l'essai Premium de 7 jours ouvre les sections avancées.
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Les pièges classiques
Le piège le plus fréquent est PPG. Dans une colonne de situations spéciales, voisine de SHG et ENG, il veut dire buts en avantage numérique (power-play goals). Dans une colonne de production, voisine de B, A et PTS, il veut souvent dire points par match (points per game), qu'on écrit PPM en français et qui a sa propre page sur les points par match. Le sens dépend toujours du tableau où l'abréviation apparaît : dans le doute, lisez l'en-tête complet de la colonne plutôt que de deviner. Le même réflexe règle deux autres doublons du lexique. SO veut dire blanchissage (shutout) sur la ligne d'un gardien et tirs de barrage (shootout) dans un classement d'équipe. GA veut dire buts alloués sur la ligne d'un gardien, sans les buts en filet désert, et buts contre à l'échelle de l'équipe, filet désert compris : le GA d'une équipe est donc souvent plus élevé que la somme des GA de ses gardiens.
Le +/- trompe aussi, mais autrement : il ne compte ni les buts marqués ni les buts accordés en avantage numérique. Un joueur d'unité spéciale qui marque quatre buts en avantage numérique peut donc finir la soirée à zéro ou en négatif, et un joueur de désavantage qui marque en infériorité gagne un plus. Le but gagnant (GWG) surprend pour une autre raison : ce n'est ni le plus beau ni le dernier but, c'est celui qui donne à l'équipe gagnante un but de plus que le total final du perdant, et contrairement à une idée répandue, un but en filet désert peut très bien l'être, puisque ENG décrit seulement la situation dans laquelle le but a été marqué et ne l'exclut d'aucun total.
Deux dernières paires se ressemblent sans se confondre. TOI et TG sont la même chose, le temps de glace, en anglais puis en français; la différence n'est qu'un choix de langue, et temps de glace au hockey explique comment l'interpréter. S% et SV%, par contre, sont deux statistiques opposées : S% est le pourcentage de tirs d'un tireur (ses buts divisés par ses tirs cadrés, 10 à 15 % chez un bon marqueur), SV% le pourcentage d'arrêts d'un gardien (ses arrêts divisés par les tirs subis, autour de ,900 et plus). Un S% de 91 % serait absurde; un SV% de 12 % aussi. Le chiffre lui-même vous dit de quelle colonne il s'agit.
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Questions fréquentes
Que veut dire PIM au hockey ?
PIM veut dire penalty minutes, les minutes de pénalité : le total des minutes de punition infligées à un joueur, 2, 4, 5 ou 10 minutes selon l'infraction. Sur la feuille officielle, la durée de chaque pénalité est inscrite dans la colonne Min; certains sites francophones écrivent PUN. Voir minutes de pénalité et discipline.
GWG, c'est quoi ?
GWG veut dire game-winning goal, le but gagnant : le but qui donne à l'équipe gagnante un but de plus que le total final du perdant. Dans une victoire de 4 à 3, c'est le quatrième but de l'équipe gagnante, même s'il a été marqué en deuxième période; dans une victoire de 6 à 1, c'est le deuxième. Ce n'est ni le dernier ni le plus spectaculaire.
+/- : comment ça se calcule ?
Un joueur reçoit +1 pour chaque but de son équipe marqué pendant qu'il est sur la glace à forces égales ou en désavantage numérique, et -1 pour chaque but adverse dans les mêmes situations. Les buts en avantage numérique ne comptent pas, ni pour ni contre. Il faut donc savoir qui était sur la glace à chaque but, ce que la feuille officielle de hockey mineur ne note pas. Détails sur la page plus-moins au hockey.
TOI et TG, c'est pareil ?
Oui. TOI (time on ice) est l'abréviation anglaise du temps de glace, que certains sites francophones abrègent TG. C'est le temps total qu'un joueur passe sur la patinoire pendant un match ou une saison, additionné présence par présence. Il n'apparaît pas sur la feuille officielle de hockey mineur; il faut un chronomètre de présences pour l'obtenir.
Que veut dire SOG ?
SOG veut dire shots on goal, les tirs au but ou tirs cadrés : les tirs qui auraient fini dans le filet sans l'arrêt du gardien. Un tir qui rate la cible, frappe le poteau ou est bloqué par un patineur n'en est pas un. Sur la feuille officielle, on les compte par équipe et par période (cases Tirs); par joueur, il faut une application. En français, la colonne s'appelle souvent TIR.
C'est quoi ENG ou FD ?
ENG veut dire empty-net goal, un but en filet désert, parfois abrégé FD en français : un but marqué dans un filet que le gardien adverse a quitté pour ajouter un sixième attaquant. Il compte comme n'importe quel but pour le buteur, il peut être le but gagnant, et il n'est pas imputé au gardien. Notre page sur le filet désert explique quand et pourquoi on retire le gardien.
Que veut dire GAA ou MOY pour un gardien ?
GAA (goals-against average) et MOY (moyenne de buts alloués) sont la même statistique : les buts alloués multipliés par 60, divisés par les minutes jouées. Un gardien qui accorde 3 buts en 45 minutes a une moyenne de 4,00. Plus le chiffre est bas, mieux c'est, mais elle dépend du nombre de tirs que l'équipe laisse passer, alors on la lit avec le pourcentage d'arrêts. Voir la moyenne de buts alloués.
Quelle est la différence entre PPG (points par match) et PPG (but en avantage numérique) ?
Ce sont deux statistiques différentes qui partagent un sigle. Dans une colonne de situations spéciales, avec SHG et ENG, PPG veut dire buts en avantage numérique. Dans une colonne de production, avec B, A et PTS, PPG veut dire points par match (buts plus passes divisés par les parties jouées), qu'on écrit PPM en français. Vérifiez toujours l'en-tête complet de la colonne.
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